Заявка №215

Заявка одобрена

Статус присвоен: 30.04.2026

Конкурс:
Логотип
Грант Губернатора Югры для физических лиц 2026
Номинация:
Культура и искусство
Подноминация:
Проекты креативных индустрий, в том числе архитектура и урбанистика
Количество просмотров:
132
Поддержите проект
81 000 ₽
Собрано
484 400 ₽
Необходимо собрать
Основная информация 36 Проголосовали виртуальным капиталом

Подробнее

Общая сумма расходов на реализацию проекта
1 037 400 руб.
Размер гранта
484 400 руб.
Cофинансирование
553 000 руб.

Автор заявки

Название проекта, на реализацию которого запрашивается грант Губернатора

Бобры Югры

Краткое описание с обоснованием социальной значимости проекта (в том числе описание проблемы целевой аудитории)

Название проекта: «Бобры Югры»

Проблема целевой аудитории:

В городе Советский (ХМАО-Югра) не развит единый интерактивный маршрут, связывающий ключевые локации, что снижает его туристическую привлекательность и уровень вовлечённости жителей и гостей в городскую среду. Отсутствие современных, игровых форматов навигации по городу приводит к тому, что молодёжь и семьи с детьми не заинтересованы в пешеходных прогулках, гости не задерживаются в городе, а жители слабо идентифицируют себя с его пространством.

При этом у города есть узнаваемый и эмоционально привлекательный символ - Бобр, который в настоящее время не используется системно для формирования туристического бренда и культурного кода территории.

Социальная значимость проекта заключается в системном использовании городского символа для создания первого в Советском районе интерактивного пешеходного маршрута, объединяющего ключевые локации в единое игровое пространство. Проект переводит знакомство с городом из пассивного формата в активный, геймифицированный, что особенно важно для вовлечения молодёжи и семей с детьми.

Целевая аудитория: гости и жители города (31,7 тыс. человек), особенно семьи с детьми и молодёжь.

Способ решения проблемы:

Создание сети из 8 уличных арт-объектов - фигур бобров, стилизованных под персонажей семьи бобров. Одна из фигур будет центральной - крупной композицией (глава семьи бобров), остальные 7 - малыми формами, разнесёнными по маршруту. Каждый объект оснащается QR-кодом, ведущим на анимированный видеоролик. Все объекты объединяются в квест-тропу «Бобры Югры», для навигации по которой выпускается тираж печатных карт-буклетов. Использование анимированных видеороликов делает подачу информации современной, визуально привлекательной и доступной даже для детей младшего возраста.

Цель проекта

Повышение туристической привлекательности г. Советский и формирование нового культурного кода территории через создание сети арт-объектов малых форм, объединённых в семейный квест-маршрут «Бобры Югры» с анимационным контентом.

Задачи проекта

Разработать дизайн-макеты и изготовить 8 арт-объектов (7 малых фигур персонажей семьи бобров и 1 центральную крупную фигуру главу семейства).

Подготовить места установки арт-объектов в 8 ключевых локациях города (районная больница, парк, администрация, музей, библиотека и другие согласованные точки).

Создать семейный анимированный цифровой контент (8 коротких анимационных роликов с историями персонажей семьи бобров) и интегрировать его с объектами через систему QR-кодов (без аудиогида).

Разработать и издать тираж информационных буклетов с картой квест-маршрута «Бобры Югры» (500 экз.).

Обеспечить информационное освещение открытия тропы в СМИ и социальных сетях для привлечения целевой аудитории (семей с детьми, молодёжи и гостей города).

Ожидаемые качественные результаты проекта

Расширение туристического и семейного досугового маршрута появление в городе единой квест-тропы «Бобры Югры», объединяющей 8 ключевых локаций (включая парк, администрацию, музей, библиотеку, районную больницу), что делает пребывание в городе более структурированным и интересным для гостей.

Рост интереса детей, подростков и семей к прогулкам по городу и изучению локальной среды благодаря геймификации (поиск персонажей семьи бобров), использованию анимированных видеороликов и отсутствию скучного текстового контента ребёнок сам хочет переходить от одного бобра к другому, чтобы посмотреть следующую серию анимации.

Появление не менее 8 новых фотолокаций и поводов для семейных прогулок каждая фигура бобра (включая центральную крупную фигуру главы семейства) становится точкой притяжения для фотосессий, что стимулирует жителей и гостей чаще выходить на улицу, гулять с детьми и делиться снимками в социальных сетях.

Формирование позитивного имиджа г. Советский как креативного, современного, технологичного и дружелюбного к семье муниципалитета использование анимации и QR-кодов вместо традиционных табличек демонстрирует инновационный подход к благоустройству и работе с детской аудиторией, выделяя Советский среди других городов Югры.

Укрепление эмоциональной связи детей и родителей с городом через полюбившихся анимационных персонажей (семью бобров) у юных жителей формируется тёплое, позитивное отношение к малой родине, что закладывает основу для локального патриотизма с раннего возраста.

Ожидаемые количественные результаты

Создано 8 арт-объектов (1 центральная крупная фигура и 7 малых фигур) с QR-кодами.

Создано 8 анимированных видеороликов (истории семьи бобров).

Отпечатано 500 карт-буклетов с маршрутом.

Проведено торжественное открытие с охватом не менее 100 человек.

Обеспечено информационное сопровождение на всех этапах.

Календарный план реализации проекта «Бобры Югры»

Общая продолжительность проекта: 10 месяцев

Период реализации: 01.03.2027 – 31.12.2027

1 этап. Организационно-подготовительный этап (01.03.2027 – 31.03.2027)

Разработка концепции семьи бобров: создание 8 персонажей (имена, характеры, краткие сюжеты для анимации).

Заключение договоров с подрядчиками (изготовление фигур бобров, производство анимации).

Определение точных локаций размещения арт-объектов с учётом пешеходной доступности и согласование с органами местного самоуправления.

2 этап. Проектирование и создание контента (01.04.2027 – 31.07.2027)

Разработка эскизов и макетов 8 фигур бобров (каждый персонаж имеет свой образ и характер, включая центральную крупную фигуру).

Написание сценариев для 8 анимированных видеороликов (хронометраж 1–2 минуты каждый, без аудиогида).

Создание 8 анимированных видеороликов (2D-анимация) на основе сценариев.

Генерация и привязка QR-кодов к каждому видеоролику.

3 этап. Изготовление и установка арт-объектов (01.08.2027 – 15.09.2027)

Производство 8 фигур бобров: 1 центральная крупная фигура (высота не менее 1,5 м) и 7 малых фигур (высота 0,5–0,8 м). Материал: устойчивый к погоде — композит, пластик или дерево с защитной обработкой.

Нанесение QR-кодов на таблички, интегрированные в объекты или установленные рядом.

Монтаж арт-объектов на согласованных локациях (бетонирование или крепление к основанию).

Фотофиксация каждого объекта после установки.

4 этап. Информационное сопровождение и запуск (16.09.2027 – 15.10.2027)

Тираж печатных карт-буклетов с маршрутом «Бобры Югры» (не менее 500 штук).

Изготовление на 3D-принтере 50 брелоков с символикой проекта для поощрения первых прошедших тропу и опубликовавших пост в соцсетях с хештегом проекта.

Размещение буклетов в местах притяжения: администрация, колледж, библиотеки, кафе, гостиницы, турцентр.

Запуск информационной кампании: публикации в соцсетях (ВКонтакте, Telegram), статьи в местных СМИ.

Создание события (карты) в 2ГИС или Яндекс.Картах с отметками всех 8 объектов.

Организация торжественного открытия «Бобры Югры» с приглашением жителей, партнёров и СМИ.

5 этап. Заключительный этап и мониторинг (16.10.2027 – 31.12.2027)

Сбор обратной связи от целевой аудитории (опросы, комментарии в соцсетях, отзывы).

Подсчёт количества переходов по QR-кодам (статистика просмотров анимационных роликов).

Анализ фотопубликаций с хештегами проекта.

Составление отчёта о реализации проекта (с фотофиксацией и аналитикой).

Формирование рекомендаций по дальнейшему развитию и масштабированию «Бобры Югры» (новые персонажи, расширение маршрута).

Итого ключевых результатов по этапам

Создано 8 арт-объектов: 1 центральная крупная фигура бобра и 7 малых фигур бобров-персонажей с QR-кодами.

Создано 8 анимированных видеороликов (истории семьи бобров).

Отпечатано 500 карт-буклетов.

Проведено торжественное открытие с охватом не менее 100 человек.

Обеспечено информационное сопровождение на всех этапах.

ФИО руководителя (автора) проекта

Грабовецкая Валентина Владимировна

Срок реализации проекта
01.03.2027 - 31.12.2027
Целевые группы проекта

Гости и жители города (31,7 тыс. человек), особенно семьи с детьми и молодёжь.

Цель (цели) и задачи проекта

Цель проекта:

Повышение туристической привлекательности г. Советский и формирование нового культурного кода территории через создание сети арт-объектов малых форм, объединенных в семейный квест-маршрут «Бобры Югры» с анимационным контентом.

Задачи проекта:

Разработать дизайн-макеты и изготовить 8 арт-объектов (7 малых фигур персонажей семьи бобров и 1 центральную крупную фигуру — главу семейства).

Подготовить места установки арт-объектов в 8 ключевых локациях города (районная больница, парк, администрация, музей, библиотека и другие согласованные точки).

Создать семейный анимированный цифровой контент (8 коротких анимационных роликов с историями персонажей семьи бобров) и интегрировать его с объектами через систему QR-кодов

Разработать и издать тираж информационных буклетов с картой квест-маршрута «Бобры Югры» (500 экз.).

Обеспечить информационное освещение открытия тропы в СМИ и социальных сетях для привлечения целевой аудитории (семей с детьми, молодёжи и гостей города).

Ожидаемые количественные результаты проекта

Создано 8 арт-объектов (фигур бобров) с QR-кодами.

Создано 8 анимированных видеороликов.

Отпечатано 500 карт-буклетов.

Проведено торжественное открытие с охватом не менее 100 человек.

Обеспечено информационное сопровождение на всех этапах.

Ожидаемые качественные результаты проекта

Расширение туристического и семейного досугового маршрута — появление в городе единой квест-тропы «Бобры Югры», объединяющей 8 ключевых локаций (включая парк, администрацию, музей, библиотеку, районную больницу), что делает пребывание в городе более структурированным и интересным для гостей.

Рост интереса детей, подростков и семей к прогулкам по городу и изучению локальной среды благодаря геймификации (поиск персонажей семьи бобров), использованию анимированных видеороликов и отсутствию скучного текстового контента — ребёнок сам хочет переходить от одного бобра к другому, чтобы посмотреть следующую серию анимации.

Появление не менее 8 новых фотолокаций и поводов для семейных прогулок — каждая фигура бобра (включая центральную крупную фигуру главы семейства) становится точкой притяжения для фотосессий, что стимулирует жителей и гостей чаще выходить на улицу, гулять с детьми и делиться снимками в социальных сетях.

Формирование позитивного имиджа г. Советский как креативного, современного, технологичного и дружелюбного к семье муниципалитета — использование анимации и QR-кодов вместо традиционных табличек демонстрирует инновационный подход к благоустройству и работе с детской аудиторией, выделяя Советский среди других городов Югры.

Укрепление эмоциональной связи детей и родителей с городом — через полюбившихся анимационных персонажей (семью бобров) у юных жителей формируется тёплое, позитивное отношение к малой родине, что закладывает основу для локального патриотизма с раннего возраста.

Муниципальное образование, в котором планируется реализация проекта
Советский район
География проекта

Ханты-Мансийский автономный округ – Югра, г. Советский

Команда

`