Заявка №246

Заявка одобрена

Статус присвоен: 05.05.2026

Конкурс:
Логотип
Грант Губернатора Югры для физических лиц 2026
Номинация:
Культура и искусство
Подноминация:
Проекты креативных индустрий, в том числе информационно-коммуникационные и цифровые технологии (сайты, цифровые сервисы или платформенные решения, робототехника, проекты в сфере искусственного интеллекта и т.п.)
Количество просмотров:
444
Поддержите проект
956 400 ₽
Собрано
956 400 ₽
Необходимо собрать
Основная информация 252 Проголосовали виртуальным капиталом

Подробнее

Общая сумма расходов на реализацию проекта
1 456 400 руб.
Размер гранта
956 400 руб.
Cофинансирование
500 000 руб.

Автор заявки

Название проекта, на реализацию которого запрашивается грант Губернатора

Видеоигра «Чудный мир: Книга Жизни»

Краткое описание с обоснованием социальной значимости проекта (в том числе описание проблемы целевой аудитории)

Концепция мультимедийного просветительского проекта «Чудный мир: Книга Жизни»

1. Актуальная проблема

Современный рынок цифровых развлечений перенасыщен играми-«таймкиллерами», которые не несут абсолютно никакого смыслового или образовательного фундамента. Большинство таких приложений созданы лишь с одной утилитарной целью — отвлечь и занять ребенка, пока взрослые заняты делами. Они никак не развивают детей ни интеллектуально, ни духовно. Более того, значительная часть популярного контента транслирует злобу, агрессию и негативные модели поведения, нанося прямой вред неокрепшей детской психике. В результате родители сталкиваются с проблемой отсутствия безопасной цифровой среды, где игра была бы не просто средством отвлечения, а инструментом созидания.

2. Социальная значимость

Проект разработан в рамках реализации Указа Президента РФ от 09.11.2022 № 809 «Об утверждении Основ государственной политики по сохранению и укреплению традиционных российских духовно-нравственных ценностей». Это качественная отечественная альтернатива деструктивному контенту. Социальная значимость проекта заключается в создании абсолютно безопасной развивающей среды, которая становится надежным помощником для родителей. Через интерактивный формат игра бережно закладывает в детское сознание фундамент из базовых нравственных ориентиров: милосердия, честности, трудолюбия и любви к ближнему.

3. Образовательные и воспитательные механики

Игровые механики проекта неразрывно связаны с педагогическими задачами:

● «Колокольчик» - аллегория крестика и молитвы: Учит ребенка доверять Богу и не бояться просить о помощи, закладывая фундамент духовной уверенности в том, что он не одинок.

● Point-and-Click исследование: Стимулирует познавательную активность и любознательность.

● Интерактивные задачи (Drag-and-Drop): Направлены на развитие мелкой моторики и логики (сортировка, ремонт, строительство).

4. Содержание эпизодов

Эпизод 1: «Начало пути» (Послушание)

Педагогическая цель: Объяснить ребенку важность правил безопасности и доверия к наставнику.

● Сюжет: История о ягненке Борьке, который нарушает запрет Пастуха.

● Результат: Ребенок осознает, что правила — это не ограничение свободы, а защита от боли и опасности («Темный Овраг»).

Эпизод 2: «Подарок от сердца» (Искренность)

Педагогическая цель: Развитие эмоционального интеллекта и преодоление чувства зависти.

● Сюжет: Выбор дара для Пастуха. Сравнение внешнего подарка и внутреннего намерения.

● Результат: Урок о том, что искренность и любовь важнее материальной ценности подношения.

Эпизод 3: «Крепкая крыша и верное сердце» (Ответственность)

Педагогическая цель: Воспитание трудолюбия и верности слову.

● Сюжет: Строительство амбара Борькой, несмотря на насмешки окружающих.

● Результат: Понимание ценности труда и ответственности за близких перед лицом трудностей (бури).

5. Техническая реализация и визуальный стиль

● Визуальное решение: Стиль «добрая иллюстрация» (мягкий вектор) минимизирует визуальную агрессию. Теплые пастельные тона способствуют успокоению и концентрации внимания ребенка.

● Инструментарий: Разработка на движке Unity с использованием 2D-анимации в Moho, что гарантирует высокое качество продукта, конкурентоспособное на рынке мобильных приложений.

6. Количественный анализ: прогноз аудитории

Распространение проекта планируется на бесплатных основах через ведущие отечественные платформы, что обеспечит широкий охват:

● Региональный охват (ХМАО — Югра): Вовлечение не менее 5 000 – 8 500 пользователей (3–5% целевой группы региона) в первый год за счет партнерства с образовательными центрами.

● Федеральный охват (RuStore, VK Play, Яндекс Игры): Планируемое количество уникальных пользователей — от 40 000 до 45 000 человек благодаря отсутствию рекламы и высокому качеству исполнения.

● Итоговый целевой показатель: не менее 50 000 пользователей за первый год.

7. Ожидаемые результаты

Качественные результаты:

● Духовно-нравственное воспитание: Повышение осведомленности детей о базовых библейских сюжетах и этических нормах (добро, милосердие, честность).

● Укрепление семьи: Развитие связи «родитель-ребенок» через совместное прохождение игры и обсуждение её уроков.

● Развитие навыков: Улучшение мелкой моторики и логического мышления у детей дошкольного возраста.

Количественные результаты:

● Создание и публикация полноценного дистрибутива игры из 3-х эпизодов.

● Обеспечение бесплатного доступа к приложению для жителей Югры и всей страны на платформах RuStore, VK Play и Яндекс Игры.

● Вовлечение не менее 50 000 пользователей в первый год после релиза.

8. Опыт команды и компетенции

Наша команда обладает многолетним опытом разработки детского обучающего программного обеспечения и игр. Мы успешно реализовали ряд сложных интерактивных проектов, что подтверждает нашу способность выполнить поставленную задачу на высоком профессиональном уровне:

● Интерактивные энциклопедии и музейные игры: Нами были разработаны уникальные игровые решения для городского музея, направленные на вовлечение детей в изучение истории через цифровой формат.

● Образовательные тренажеры: Команда имеет опыт создания обучающих тренажеров для студентов университетов, что доказывает наше владение сложными механиками на движке Unity.

9. Заключение:

Проект на стыке культуры и ИТ несовместим с коммерческими моделями. Платный доступ ограничит охват, а реклама разрушит доверие и просветительскую миссию. Создание качественного продукта требует работы профессиональной команды, что невозможно только на волонтерских началах.

Грант позволит специалистам сфокусироваться на разработке в течение 12 месяцев. Это не инвестиция в бизнес, а вклад в цифровое культурное достояние. Поддержка позволит создать бесплатный и качественный продукт для воспитания молодежи и сохранения традиционных ценностей.

ФИО руководителя (автора) проекта

Шкляр Алиса Гайсаевна

Срок реализации проекта
31.07.2027
Целевые группы проекта

Дети 4–10 лет (основные пользователи).

Родители, заинтересованные в качественном воспитании.

Педагоги воскресных и общеобразовательных школ Югры.

Цель (цели) и задачи проекта

Цель проекта: Создание и внедрение в детскую аудиторию ХМАО-Югры (возраст 4–10 лет) интерактивного просветительского цифрового продукта — 2D-квеста «Чудный мир: Книга Жизни» — для формирования у детей базовых духовно-нравственных ориентиров (доверие, искренность, верность слову, ответственность) через понятные библейские образы и безопасную игровую механику без элементов насилия и проигрыша.

Задачи: Разработка сценариев, отрисовка и анимация в Moho, программирование на Unity, профессиональная озвучка, адаптация для детской возрастной группы, апробация и запуск на территории ХМАО-Югры

Ожидаемые количественные результаты проекта

● Создание и публикация полноценного дистрибутива игры из 3-х эпизодов.

● Обеспечение бесплатного доступа к приложению для жителей Югры и всей страны на платформах RuStore, VK Play и Яндекс Игры.

● Вовлечение не менее 50 000 пользователей в первый год после релиза.

Ожидаемые качественные результаты проекта

● Духовно-нравственное воспитание: Повышение осведомленности детей о базовых библейских сюжетах и этических нормах (добро, милосердие, честность).

● Укрепление семьи: Развитие связи «родитель-ребенок» через совместное прохождение игры и обсуждение её уроков.

● Развитие навыков: Улучшение мелкой моторики и логического мышления у детей дошкольного возраста.

● Продвижение региональных креативных индустрий: Демонстрация возможности создания высокотехнологичных ИТ-продуктов силами специалистов из Югры для всей страны.

Муниципальное образование, в котором планируется реализация проекта
Нижневартовск
География проекта

Нижневартовск, Ханты-Мансийский автономный округ Югра

Команда

`