Заявка №319

Заявка одобрена

Статус присвоен: 29.04.2026

Конкурс:
Логотип
Грант Губернатора Югры для физических лиц 2026
Номинация:
Историческое просвещение и патриотическое воспитание
Подноминация:
Изучение и популяризация истории Югры, в том числе проведение археологических, краеведческих, этнографических и туристических экспедиций на территории Югры
Количество просмотров:
265
Поддержите проект
194 480 ₽
Собрано
194 480 ₽
Необходимо собрать
Основная информация 128 Проголосовали виртуальным капиталом

Подробнее

Общая сумма расходов на реализацию проекта
489 544 руб.
Размер гранта
194 480 руб.
Cофинансирование
295 064 руб.

Автор заявки

Название проекта, на реализацию которого запрашивается грант Губернатора

Чемоданчик туриста «Югра в игре»

Краткое описание с обоснованием социальной значимости проекта (в том числе описание проблемы целевой аудитории)

Проект «Чемоданчик туриста «Югра в игре» - это проект, направленный на развитие туризма в России, возможность познакомить жителей нашей страны с Ханты-Мансийским автономным округом - Югра. В рамках проекта планируется создание трех уникальных настольных игр, каждая из которых будет отражать культурные, исторические и природные особенности Югры. Игры будут способствовать популяризации туристических маршрутов и привлечению внимания к региону. Данная инициатива направленна также на расширение знаний жителей региона о своём крае, его городах.

Игры планируется раздать в общеобразовательные и культурные учреждения муниципалитетов Югры, общественные объединения, клубы настольных игр, а самое главное - отправить игры в муниципальные образования других регионов нашей страны, включая новые территории. Запланированы также проведение настольных посиделок, где каждый желающий сможет поиграть в данные игры или обучиться правилам игры.

1. Игра "Югрополис"

Эта игра будет основана на классических принципах монополии, но с уникальными элементами, связанными с Югрой. Участники игры будут "покупать" и развивать достопримечательности, природные ресурсы и культурные объекты региона, зарабатывая деньги и развивая свой бизнес. Фигурки (фишки) для игры будут отображать достопримечательности и символы Югры. Игра направлена на развитие экономического мышления, логики и предпринимательских способностей.

2. Игра "Югропамять"

В этой игре участникам предстоит искать пары карточек, с одинаковым изображением. На карточках будут изображены достопримечательности Югры, природные объекты. Игра направлена на развитие памяти, на основе игры "Мемо".

3. Игра «Юграриум»

Данная игра будет аналогом популярной «Имаджинариум», где участники будут создавать ассоциации и угадывать мышление других. Игра включит в себя картинки, связанные с Югрой и севером, созданные при помощи Искусственного Интеллекта. Игра направлена на развитие воображения, открытие творческого потенциала.

Для максимально полного погружения в культуру Югры, будет снято не менее 10 видеороликов в формате интервью с различными жителями Югры, в которых будет рассказываться про тот или иной объект или место, которое послужило прототипом игр. На карточках или клетках поля игры будет размещен QR-код на соответсвующий видео-ролик.

Проект «Чемоданчик туриста «Югра в игре» направлен на смягчение проблемы низкого уровня туристической привлекательности ХМАО-Югры. Согласно Постановлению от 1 июня 2012 г. N 195-п о концепции развития внутреннего и въездного туризма в Ханты-Мансийском Автономном округе - Югре (с изменениями на 29 сентября 2022 года) после 2019 года динамика развития отрасли туризма в автономном округе стала характеризоваться спадом большинства показателей. К одному из факторов, сдерживающих развитие туризма в автономном округе, относится низкая узнаваемость российских туристских брендов автономного округа на зарубежных рынках и внутри России, в том числе наличие нереализованных возможностей по развитию системы продвижения с применением современных информационных, маркетинговых и иных технологий. Одной из задач постановления является формирование качественных, конкурентоспособных и креативных туристских продуктов автономного округа. Проект по созданию югорских настольных игр поможет смягчить выявленную проблему, так как будет являться качественным и интересным туристским продуктом, распространение которого сможет повысить туристическую привлекательность округа.

Календарный план проекта:

1. Подготовиться к реализации проекта: Закупка необходимого оборудования и материалов для создания настольных игр; Разработка 3-х югорских игр: разработка дизайна игрового поля и других необходимых элементов с использованием ИИ, макетов фигур (фишек), написание сценария и правил к каждой игре, оформление упаковочной коробки; Изготовление не менее 15 коробок каждой игры (август-октябрь 2026 г.)

2. Провести информационное освещение проекта: Ведение группы проекта ВКонтакте; Раздача игр по учреждениям ХМАО; Отправка игр в регионы (ноябрь - декабрь 2026 г.)

3. Создать условия для повышения уровня туристической привлекательности ХМАО-Югры; Региональные настольные посиделки (январь - апрель 2027 г.)

ФИО руководителя (автора) проекта

Адаменко Вадим Юрьевич

Срок реализации проекта
01.07.2026 - 30.04.2027
Целевые группы проекта

1. Любители истории и саморазвития — жители России, которые изучают культурное наследие страны и стремятся расширять кругозор в увлекательной форме.

2. Почитатели настольных игр — игроки всех возрастов, члены игровых клубов, семьи и компании друзей, ищущие интересные форматы досуга.

3. Туристы и гости страны — иностранные и российские путешественники, интересующиеся этнографией, природой и культурой России, в т. ч. ХМАО — Югры.

4. Жители ХМАО — Югры — школьники, студенты, взрослые, желающие глубже узнать историю, культуру и природу своего региона.

Цель (цели) и задачи проекта

Цель проекта - создание условий для повышения уровня туристической привлекательности ХМАО-Югры посредством создания 3-х увлекательных оригинальных югорских настольных игр, отправкой их в не менее 5 регионов нашей страны, а также проведения не менее 20 игровых посиделок как в Югре, так и за её пределами с общим количеством участников не менее 200 человек до апреля 2027 г.

Ожидаемые количественные результаты проекта

1. Создание 3-х уникальных настольных игр про Югру по 15 экземпляров каждого (всего 45 шт.);

2. Привлечено не менее 200 участников;

3. Задействовано не менее 5 муниципалитетов ХМАО;

4. Задействовано не менее 5 регионов страны;

5. В группе проекта опубликовано не менее 40 постов;

6. Снято не менее 10 видеороликов в формате интервью.

Ожидаемые качественные результаты проекта

1. Рост узнаваемости региона — игры знакомят широкую аудиторию с культурой, природой и достопримечательностями Югры, повышая узнаваемость бренда региона в России и за её пределами.

2. Повышение интереса к туризму в Югре — игровые механики и визуальный ряд формируют позитивный образ региона и стимулируют желание посетить его.

3. Повышения уровня знаний местных жителей — жители ХМАО глубже узнают свой край, начнут гордиться им и выступят «амбассадорами» региона, рекомендуя его для путешествий.

4. Создание нового туристского продукта — настольные игры становятся оригинальным сувениром и инструментом продвижения, отвечающим задачам региональной концепции развития туризма.

5. Долгосрочный эффект — игры могут использоваться в школах (краеведение), туристических центрах и на фестивалях, обеспечивая постоянное напоминание о потенциале Югры как туристического направления.

6. Мультипликативный эффект — контент проекта (игры, видео) можно масштабировать: выпускать новые версии, онлайн‑аналоги, мерч, что продолжит работу по продвижению региона.

7. Развитие интеллектуальных и творческих навыков: игры тренируют экономическое и стратегическое мышление, развивают логику и аналитические способности, стимулируют воображение и креативность, улучшают зрительную память и внимание.

Муниципальное образование, в котором планируется реализация проекта
Когалым
География проекта

Ханты-Мансийский Автономный округ - Югра

Команда

`