Заявка №550

Заявка одобрена

Статус присвоен: 07.05.2026

Конкурс:
Логотип
Грант Губернатора Югры для физических лиц 2026
Номинация:
Культура и искусство
Подноминация:
Проекты креативных индустрий, в том числе информационно-коммуникационные и цифровые технологии (сайты, цифровые сервисы или платформенные решения, робототехника, проекты в сфере искусственного интеллекта и т.п.)
Количество просмотров:
162
Поддержите проект
109 400 ₽
Собрано
109 400 ₽
Необходимо собрать
Основная информация 73 Проголосовали виртуальным капиталом

Подробнее

Общая сумма расходов на реализацию проекта
144 400 руб.
Размер гранта
109 400 руб.
Cофинансирование
35 000 руб.

Автор заявки

Название проекта, на реализацию которого запрашивается грант Губернатора

Краеведческий гид «МойСургут»: интерактивная карта достопримечательностей Сургута в формате VK Mini App

Краткое описание с обоснованием социальной значимости проекта (в том числе описание проблемы целевой аудитории)

Проект направлен на решение системной проблемы низкой вовлечённости молодёжи и жителей г. Сургута в изучение культурного наследия своей малой родины. По данным опроса студентов АУ «Сургутский политехнический колледж» (N=49 человек, проведён в апреле 2026 года), 72% респондентов в возрасте 16–20 лет не могут назвать более трёх достопримечательностей родного города, а 68% хотели бы знакомиться с историей Сургута через современное мобильное приложение, но не имеют такой возможности.

Проблема: Существующие краеведческие ресурсы (бумажные буклеты, статичные сайты, непрофильные приложения) не отвечают цифровым привычкам современной молодёжи. Сургут — крупнейший город Югры с богатой 430-летней историей — не имеет собственного бесплатного, удобного и интерактивного цифрового гида. Это приводит к разрыву между молодым поколением и локальной культурной идентичностью, снижению туристической привлекательности города и ослаблению патриотического воспитания на местном уровне.

Целевая аудитория проекта: молодёжь Сургута (студенты СПО, вузов, старшеклассники) — более 50 000 человек, а также семьи с детьми, педагоги, туристы.

Способ реализации проекта: Создание бесплатного виртуального гида в формате VK Mini App — платформы, которой ежедневно пользуется 90% российской молодёжи. Приложение будет включать: интерактивную карту с 10+ ключевыми достопримечательностями Сургута (например, памятник основателям, историко-культурный центр «Старый Сургут» и др.), а также краеведческую викторину с элементами геймификации (баллы, рейтинг) и в том числе готовые пешеходные маршруты разной продолжительности (1 час, 2 часа, семейный).

Финансирование будет направлено на разработку и тестирование приложения (включая призы для участников тестирования, продвижение в студенческой среде и организацию пилотных экскурсий). Грант позволит сделать проект бесплатным для всех жителей и гостей Сургута.

Ожидаемый результат и эффект:

Количественный: 50+ проведённых экскурсий с его использованием, 15+ вопросов в викторине.

Качественный: Повышение уровня знаний о культурном наследии Сургута среди пользователей (не менее чем на 40% по результатам опроса «до/после»), формирование устойчивого интереса к краеведению, создание работающего цифрового инструмента, который останется в городе после завершения гранта.

Важно и интересно, что предлагаемый проект полностью соответствует:

1. Указу Президента РФ от 9 ноября 2022 г. № 809 «Об утверждении Основ государственной политики Российской Федерации в области исторического просвещения» — в части формирования общероссийской гражданской идентичности и сохранения исторической памяти на местном уровне.

2. Государственной программе ХМАО-Югры «Развитие гражданского общества» (утверждена постановлением Правительства Югры от 10.11.2023 № 546-п) — в части поддержки общественных инициатив в сфере краеведения и цифровизации культуры.

3. Стратегии социально-экономического развития ХМАО-Югры до 2030 года — в части развития креативных индустрий (цифровые сервисы в туризме) и повышения туристической привлекательности региона.

4. Муниципальному плану мероприятий по развитию внутреннего и въездного туризма и стратегии города до 2050 году — как инструмент продвижения городских достопримечательностей среди молодёжи.

Срок реализации -

Общая продолжительность: 9 месяцев.

Июль-сентябрь - подготовительный и аналитические этапы

Октябрь-декабрь - разработка минимального жизнеспособного продукта

Январь-февраль - тестирование и доработка

Март - публичный запуск и продвижение, анализ эффективности

Таким образом, планируемый период реализации: Июль 2026 – Март 2027

ФИО руководителя (автора) проекта

Хаки Антон Сергеевич

Срок реализации проекта
01.07.2026 - 31.03.2027
Целевые группы проекта

1. Основная аудитория: студенты СПО и вузов г. Сургута - молодёжь 15-25 лет, активные пользователи VK, имеющие смартфоны. Интересуются новыми цифровыми сервисами, но мало знают историю города.

2. Основная аудитория: старшеклассники (14-17 лет) - учащиеся 8-11 классов школ Сургута, что актуально в рамках профориентации и патриотического воспитания через локальную историю.

3. Дополнительно охватываемая аудитория: семьи с детьми

4. Дополнительно охватываемая аудитория: педагоги и краеведы

5. Дополнительно охватываемая аудитория: туристы и гости города

Цель (цели) и задачи проекта

Цель: создать и внедрить бесплатный цифровой краеведческий гид «Югра в кармане» в формате VK Mini App для повышения уровня знаний о культурном наследии Сургута среди студентов и молодёжи города (14-25 лет) не менее чем на 40% к апрелю 2027 года.

Задачи:

1. Провести исследование потребностей целевой аудитории (опрос, фокус-группа) для определения ключевых достопримечательностей и форматов

2. Собрать и структурировать краеведческий контент (текстовые описания, фото, исторические факты) для 50+ объектов и 15+ вопросов викторины

3. Разработать и отладить рабочую версию VK Mini App с интерактивной картой, викториной и маршрутами

4. Провести закрытое тестирование на группе студентов (N=30-50), собрать обратную связь и устранить критические ошибки

5. Осуществить публичный запуск и продвижение приложения среди целевой аудитории (студенты Сургута)

6. Проанализировать результаты с рассмотрением вариантов и предложений по масштабированию

Ожидаемые количественные результаты проекта

50+ количество достопримечательностей, включённых в интерактивную карту

15+ количество вопросов в краеведческой викторине

3 количество пешеходных маршрутов

5+ пилотных экскурсий с использованием приложения

30+ количество студентов, принявших участие в тестировании

Ожидаемые качественные результаты проекта

1. Повышение уровня знаний о культурном наследии Сургута.

2. Удовлетворённость пользователей интерфейсом и функционалом.

3. Формирование устойчивого интереса к краеведению у молодёжи.

4. Укрепление локальной идентичности и чувства сопричастности к истории.

5. Повышение туристической привлекательности.

Муниципальное образование, в котором планируется реализация проекта
Сургут
География проекта

г. Сургут

Команда

`