Заявка одобрена
Статус присвоен: 07.05.2026
Подробнее
Автор заявки
Краеведческий гид «МойСургут»: интерактивная карта достопримечательностей Сургута в формате VK Mini App
Проект направлен на решение системной проблемы низкой вовлечённости молодёжи и жителей г. Сургута в изучение культурного наследия своей малой родины. По данным опроса студентов АУ «Сургутский политехнический колледж» (N=49 человек, проведён в апреле 2026 года), 72% респондентов в возрасте 16–20 лет не могут назвать более трёх достопримечательностей родного города, а 68% хотели бы знакомиться с историей Сургута через современное мобильное приложение, но не имеют такой возможности.
Проблема: Существующие краеведческие ресурсы (бумажные буклеты, статичные сайты, непрофильные приложения) не отвечают цифровым привычкам современной молодёжи. Сургут — крупнейший город Югры с богатой 430-летней историей — не имеет собственного бесплатного, удобного и интерактивного цифрового гида. Это приводит к разрыву между молодым поколением и локальной культурной идентичностью, снижению туристической привлекательности города и ослаблению патриотического воспитания на местном уровне.
Целевая аудитория проекта: молодёжь Сургута (студенты СПО, вузов, старшеклассники) — более 50 000 человек, а также семьи с детьми, педагоги, туристы.
Способ реализации проекта: Создание бесплатного виртуального гида в формате VK Mini App — платформы, которой ежедневно пользуется 90% российской молодёжи. Приложение будет включать: интерактивную карту с 10+ ключевыми достопримечательностями Сургута (например, памятник основателям, историко-культурный центр «Старый Сургут» и др.), а также краеведческую викторину с элементами геймификации (баллы, рейтинг) и в том числе готовые пешеходные маршруты разной продолжительности (1 час, 2 часа, семейный).
Финансирование будет направлено на разработку и тестирование приложения (включая призы для участников тестирования, продвижение в студенческой среде и организацию пилотных экскурсий). Грант позволит сделать проект бесплатным для всех жителей и гостей Сургута.
Ожидаемый результат и эффект:
Количественный: 50+ проведённых экскурсий с его использованием, 15+ вопросов в викторине.
Качественный: Повышение уровня знаний о культурном наследии Сургута среди пользователей (не менее чем на 40% по результатам опроса «до/после»), формирование устойчивого интереса к краеведению, создание работающего цифрового инструмента, который останется в городе после завершения гранта.
Важно и интересно, что предлагаемый проект полностью соответствует:
1. Указу Президента РФ от 9 ноября 2022 г. № 809 «Об утверждении Основ государственной политики Российской Федерации в области исторического просвещения» — в части формирования общероссийской гражданской идентичности и сохранения исторической памяти на местном уровне.
2. Государственной программе ХМАО-Югры «Развитие гражданского общества» (утверждена постановлением Правительства Югры от 10.11.2023 № 546-п) — в части поддержки общественных инициатив в сфере краеведения и цифровизации культуры.
3. Стратегии социально-экономического развития ХМАО-Югры до 2030 года — в части развития креативных индустрий (цифровые сервисы в туризме) и повышения туристической привлекательности региона.
4. Муниципальному плану мероприятий по развитию внутреннего и въездного туризма и стратегии города до 2050 году — как инструмент продвижения городских достопримечательностей среди молодёжи.
Срок реализации -
Общая продолжительность: 9 месяцев.
Июль-сентябрь - подготовительный и аналитические этапы
Октябрь-декабрь - разработка минимального жизнеспособного продукта
Январь-февраль - тестирование и доработка
Март - публичный запуск и продвижение, анализ эффективности
Таким образом, планируемый период реализации: Июль 2026 – Март 2027
Хаки Антон Сергеевич
1. Основная аудитория: студенты СПО и вузов г. Сургута - молодёжь 15-25 лет, активные пользователи VK, имеющие смартфоны. Интересуются новыми цифровыми сервисами, но мало знают историю города.
2. Основная аудитория: старшеклассники (14-17 лет) - учащиеся 8-11 классов школ Сургута, что актуально в рамках профориентации и патриотического воспитания через локальную историю.
3. Дополнительно охватываемая аудитория: семьи с детьми
4. Дополнительно охватываемая аудитория: педагоги и краеведы
5. Дополнительно охватываемая аудитория: туристы и гости города
Цель: создать и внедрить бесплатный цифровой краеведческий гид «Югра в кармане» в формате VK Mini App для повышения уровня знаний о культурном наследии Сургута среди студентов и молодёжи города (14-25 лет) не менее чем на 40% к апрелю 2027 года.
Задачи:
1. Провести исследование потребностей целевой аудитории (опрос, фокус-группа) для определения ключевых достопримечательностей и форматов
2. Собрать и структурировать краеведческий контент (текстовые описания, фото, исторические факты) для 50+ объектов и 15+ вопросов викторины
3. Разработать и отладить рабочую версию VK Mini App с интерактивной картой, викториной и маршрутами
4. Провести закрытое тестирование на группе студентов (N=30-50), собрать обратную связь и устранить критические ошибки
5. Осуществить публичный запуск и продвижение приложения среди целевой аудитории (студенты Сургута)
6. Проанализировать результаты с рассмотрением вариантов и предложений по масштабированию
50+ количество достопримечательностей, включённых в интерактивную карту
15+ количество вопросов в краеведческой викторине
3 количество пешеходных маршрутов
5+ пилотных экскурсий с использованием приложения
30+ количество студентов, принявших участие в тестировании
1. Повышение уровня знаний о культурном наследии Сургута.
2. Удовлетворённость пользователей интерфейсом и функционалом.
3. Формирование устойчивого интереса к краеведению у молодёжи.
4. Укрепление локальной идентичности и чувства сопричастности к истории.
5. Повышение туристической привлекательности.
г. Сургут