Заявка №14

Заявка одобрена

Статус присвоен: 25.02.2026

Конкурс:
Логотип
Отбор идей для персонального сопровождения по конкурсам гранта Губернатора Югры в 2026 году
Номинация:
Социальное обслуживание, социальная поддержка и защита отдельных категорий граждан
Количество просмотров:
8

Автор заявки

Название проекта

Играй на равных

Муниципальное образование
Пыть-Ях
Описание проекта, в том числе актуальность и социальная значимость

Организатор проекта АНО СШ "ОЛИМП" (не знаю как подать огт них). Проект направлен на создание в городе современной инклюзивной киберспортивной площадки, обеспечивающей доступный и безопасный цифровой досуг для детей, подростков и молодежи, включая дошкольников от 5 лет и детей с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ) на базе уже существующего клуба "CyberX".

Необходимо реализовать модель здорового, технологичного досуга, сочетающая принципы классического спорта и киберспорта (владелец клуба является руководителем футбольной команды), что позволяет формировать у участников дисциплину, командность и уважительное отношение к сопернику.

В рамках проекта внедряется практика бесплатных часов для людей с ОВЗ: в специально выделенное время дети и молодые люди с ОВЗ получают бесплатный доступ к оборудованию клуба, поддержку наставника и возможность участвовать в адаптированных к их потребностям игровых и тренировочных сессиях. Это обеспечивает равный доступ к популярной среди сверстников сфере киберспорта и снижает социальную изоляцию.

Особое направление проекта — работа с дошкольниками от 5 лет. Для них организуются короткие, безопасные цифровые сессии в малых группах (формат «ребёнок + родитель» или «группа детского сада с сопровождающим педагогом»), с использованием развивающих игр и программ. Акцент делается на развитие внимания, моторики, логики, первичных навыков работы с техникой и формирование основ цифровой гигиены (режим, перерывы, осанка, защита зрения).

Целевая аудитория проекта:

дети дошкольного возраста (от 5 лет);

дети и подростки с ОВЗ;

школьники и молодёжь, интересующиеся киберспортом.

Основные виды деятельности в рамках проекта:

инклюзивные игровые и тренировочные сессии для детей и молодёжи с ОВЗ (бесплатные часы, сопровождение наставника, адаптация игр по уровню сложности и особенностям участников);

«цифровые часы» для дошкольников 5–7 лет с развивающими элементами и участием родителей/педагогов;

киберспортивные тренировки и любительские турниры для школьников и молодёжи с внедрением принципов классической спортивной подготовки;

просветительские мероприятия по цифровой гигиене и безопасному поведению в сети.

Реализация проекта позволит:

сформировать у детей и подростков устойчивую модель здорового и осознанного цифрового досуга;

расширить доступность городской инфраструктуры для детей и молодежи с ОВЗ, создав инклюзивное пространство «киберспорт для всех»;

развивать у участников внимательность, логическое мышление, навыки общения и командной работы;

укрепить социальную интеграцию детей с ОВЗ и дошкольников за счёт их включения в современные игровые и спортивно‑цифровые форматы наряду со сверстниками.

Целевая аудитория проекта

- дети дошкольного возраста (от 5 лет);

- дети и подростки с ОВЗ;

- школьники и молодёжь, интересующиеся киберспортом.

Количественные результаты

Охват инфраструктуры: 7 детских садов и 1 реабилитационный центр, регулярно направляющие детей для участия в мероприятиях проекта.

Качественные результаты

- формирование у детей (в том числе с ОВЗ) устойчивых навыков безопасного и осознанного использования цифровых технологий;

- расширение опыта совместной игровой деятельности в инклюзивной среде (дети с разными возможностями играют и обучаются вместе);

- повышение уровня социальной адаптации и коммуникативных навыков воспитанников реабилитационного центра за счёт выхода за пределы реабилитационного учреждения и включения в городское сообщество;

- росту педагогической компетентности воспитателей детских садов и специалистов реабилитационного центра в вопросах использования киберспортивных и игровых цифровых форматов как инструмента развития и интеграции детей.

Сумма проекта
1200000
Исследование проблемы

В России активно развивается киберспорт и создаются специальные игровые и киберспортивные пространства для школьников и молодежи. Вместе с тем, по данным открытых источников и анализу практик, инклюзивные форматы работы киберспортивных клубов с детьми и молодёжью с ОВЗ пока носят единичный и несистемный характер.

Практика регулярных бесплатных часов для людей с ОВЗ в коммерческом киберспортивном клубе, с участием дошкольников от 5 лет и взаимодействием с детскими садами и реабилитационным центром, является инновационной для муниципального и, по сути, пилотной для российского уровня. Проект может стать моделью, которую возможно тиражировать в других городах.

Работа с целевой аудиторией

- для дошкольников и младших школьников — дефицит безопасного, развивающего цифрового досуга под сопровождением взрослых;

- для детей и молодёжи с ОВЗ — ограниченный доступ к современной городской инфраструктуре и цифровым форматам досуга, отсутствие условий для участия в актуальной для сверстников сфере киберспорта;

- для педагогов и родителей — нехватка партнёра, готового системно и инклюзивно работать с детьми в цифровой среде.

Компетенции команды

Команда проекта сочетает в себе опыт классического спорта, а также педагогические и реабилитационные компетенции партнерских организаций. Это позволяет не только технически обеспечить работу инклюзивной киберспортивной площадки, но и грамотно выстраивать развивающие и безопасные занятия для дошкольников от 5 лет и детей с ОВЗ.

Партнеры

Проект «CyberX. Киберспорт без барьеров» имеет ряд значимых преимуществ: инновационную для региона модель инклюзивного киберспортивного пространства с регулярными бесплатными часами для людей с ОВЗ. Сотрудничество с образовательными учреждениями города (в том числе и дошкольные), обществом инвалидов и реабилитационным центром позволяет работать с детьми ОВЗ на постоянной основе.

Государственная/региональная задача

Проект "Играй на равных" соответствует приоритетам национальных проектов Российской Федерации. В рамках нацпроекта «Образование» он обеспечивает развитие цифровых компетенций детей, создание современной безопасной развивающей среды и формирование навыков командного взаимодействия. В контексте нацпроекта «Демография» проект поддерживает семьи с детьми, в том числе с ОВЗ, за счёт организации доступного, структурированного и инклюзивного досуга. Кроме того, проект содействует реализации задач нацпроекта «Культура», развивая у детей и молодежи культуру ответственного и технологичного досуга и формируя инклюзивную городскую инфраструктуру «культура и отдых для всех».

Масштабируемость (да/нет)

Мы планируем создать пилотную модель инклюзивной киберспортивной площадки, которую возможно масштабировать. На первом этапе модель реализуется в городе Пыть-Яхе при участии детских садов и реабилитационного центра.

На основе полученного опыта планируется подготовка методических материалов и типовых регламентов, что позволит тиражировать практику бесплатных часов для людей с ОВЗ и «цифровых часов» для дошкольников в других киберспортивных клубах округа и регионов России, тем самым распространяя успешную инклюзивную практику и укрепляя соответствие национальным проектам «Образование», «Демография» и «Культура».

Запрос на сопровождение

Консультация по привлечению партнеров и оформлению документов

Консультация по логике проекта (увязка проблемы, цели, задач и результатов)

Корректировка календарного плана (помощь в постановке реалистичных этапов)

Консультация по составлению и обоснованию статей бюджета

Помощь в формулировках, чтобы они были убедительными и соответствовали критериям

`