Заявка одобрена
Статус присвоен: 15.11.2025
Автор заявки
Самозанятый Роменский Олег Васильевич
Настольная социально-экономическая игра "Большие перемены в стране возможностей" (Деловые МатрЁши. Тренажер самореализации).
Самозанятый Роменский Олег Васильевич
"Большие перемены в стране возможностей" — это настольная игра, которая переосмысляет роль подростка в современном обществе. Игра задает новый образ подростка будущего: финансово грамотного, инициативного, ответственного перед обществом. Это не просто развлечение — это манифест о том, каким должен быть молодой россиянин в XXI веке, и ИНСТРУМЕНТ для сплочения семьи в период её разобщенности. Главная идея — переход от потребления к созиданию: Традиционный образ подростка: пассивен, ждет решений взрослых, потребляет информацию из школьных учебников, развлекается в одиночку в телефоне. НОВЫЙ ОБРАЗ (который формирует игра): Активный созидатель своей судьбы Финансово грамотный (знает о самозанятости, управлении ресурсами, волонтерстве) СЕМЕЙНИК (игра ОБЯЗЫВАЕТ собраться СЕМЬЕЙ за одним столом на 2-3 часа) Предприниматель (видит 250+ реальных путей заработка с 14 лет) Ответственный (волонтерство и помощь встроены в механику игры)
г. Ханты-Мансийск (Студия креативных проектов "Легенды Русского Севера"). Образовательные учреждения (школы, колледжи, техникумы) ХМАО-Югры Социальные службы и центры развития молодежи Семейные центры Публичные площадки (выставки, форумы, фестивали) Онлайн-представление и презентация через социальные сети
В 2024-2025 годах проект "Большие перемены в стране возможностей" достиг значительных результатов в креативных индустриях, продемонстрировав инновационный подход к образовательному игровому дизайну. Выставочная деятельность и презентации: Наиболее значимым достижением стало участие в международной выставке "Россия" на ВДНХ (Москва, январь-февраль 2024 года) на стенде Ханты-Мансийского автономного округа Югры. Выставку посетило более 2000 человек, которые ознакомились с механикой игры, изучили карточки с видами самозанятости, увидели визуальное оформление (фишки-Матрёшки, игровое поле). Это событие привело к значительному увеличению узнаваемости проекта и интереса со стороны как специалистов, так и обычной аудитории. Медийное присутствие: Проект активно развивается в социальных сетях, особенно в VK. В 2024-2025 годах аккаунт автора достиг 2200 подписчиков с среднемесячным охватом 5000-8000 пользователей. Регулярно публикуются видеопрезентации механики игры, правила, рассказы о содержании карточек, обсуждение образовательной ценности. Видеоконтент получает активные комментарии, лайки, репосты, что свидетельствует об интересе аудитории. Региональные форумы и конференции: Проект представлен на нескольких региональных форумах. В 2023 году участие в форуме "Финансовая грамотность для всех" (город Сургут) с публичной презентацией перед педагогами, специалистами социальных служб и молодежными лидерами. Положительные отзывы от экспертов подтвердили образовательную ценность и инновационность подхода. Документированное распространение: Выпущен тираж 60 экземпляров игры, все экземпляры переданы в образовательные учреждения, социальные службы и молодежные центры ХМАО-Югры. Дополнительно 10 экземпляров сохранены для демонстрационных целей и дальнейшей апробации. Партнерские соглашения: Получены письма официальной поддержки от 10+ региональных организаций, включая Департамент образования ХМАО-Югры, социальные фонды и центры развития молодежи. Это подтверждает признание проекта как инструмента для решения актуальных проблем образования и социализации молодежи. Инновационные элементы: Проект уникален как первая настольная игра, специально разработанная для преподавания САМОЗАНЯТОСТИ подросткам 14+. Содержит 250+ карточек с реальными видами деятельности (фотография, 3D-печать, ремонт, дизайн, копирайтинг и др.). Визуальное оформление соединяет традиционные русские символы (Матрёшка, сказочные персонажи) с современными образовательными задачами. Техническая готовность: Техническое задание для массового производства полностью разработано и готово к реализации. Это позволяет перейти от апробации к коммерческому масштабированию. Итоговая оценка: За 2024-2025 годы проект продемонстрировал жизнеспособность в креативных индустриях, подтвердил образовательную и социальную ценность, расширил аудиторию и готовность к дальнейшему развитию.
География: ХМАО-Югра, Россия. Основное распространение в регионе (Ханты-Мансийск, Сургут, Радужный, Покачи, другие муниципалитеты). Федеральное представление: выставка ВДНХ (Москва, 2024). Целевая аудитория: Прямая: подростки 14-18 лет, молодежь 18-25 лет, семьи с детьми Вторичная: педагоги, специалисты социальных служб, центры развития молодежи Количественные показатели: Социальные сети (VK): 2200+ подписчиков Среднемесячный охват: 5000-8000 пользователей Видеопросмотры: от 500 до 1500 на основные видео Распространённые копии игры: 60 экземпляров в учреждениях + 10 в резерве Выставка ВДНХ: 2000+ посетителей стенда Региональные форумы: представлены перед 100+ специалистами Потенциальный масштаб: Образовательные учреждения Югры: 200+ школ, колледжей, техникумов Социальные центры: 100+ учреждений социального обслуживания
Социальные сети: VK-аккаунт: 2200 подписчиков Среднемесячный охват: 5000-8000 пользователей Типы контента: видеопрезентации игры, правила, рассказы о механике, обучающие материалы Активность комментариев: высокая (интерес, вопросы, обсуждения) СМИ и публичные выступления: Участие в региональных форумах с публичными презентациями Выставка ВДНХ с трансляцией информации о проекте Документированные письма поддержки от 10+ региональных организаций (депобра, фондов, учреждений) Медиаинформация в региональных изданиях про форумы и события Информационная открытость: Проект полностью открыт для общественности Готовность к интервью, презентациям, демонстрациям Активное участие в конкурсах и грантовых программах
Региональный контекст: Карточки "Путешествие" специально содержат информацию о туристических местах ХМАО-Югры, Тюмени, Ямала, показывая подростокам красоту и потенциал своего региона Региональное распространение: Проект создан в Югре, апробирован здесь, развивается в региональном контексте Культурный код территории: Матрёшка-фишка: символ России, которая строится на традициях и инновациях одновременно Русские сказочные герои: персонажи (Баба-Яга, Иванушка, Жар-птица) отражают богатство русской культуры и её актуальность для современных подростков Система ценностей: Радость и Уважение (вместо только денег) отражают традиционные российские ценности семьи и взаимопомощи Образовательная локализация: Волонтерские задания в карточках отражают реальные потребности и организации региона Виды самозанятости на карточках учитывают реальные возможности и спрос в Югре
Достигнутый масштаб: Региональный уровень (2021-2024): Распространение 60 экземпляров в образовательные учреждения, социальные службы, молодежные центры ХМАО-Югры. Участие в региональных форумах. Федеральный уровень (2024): Выставка ВДНХ, представление проекта на федеральной платформе перед 2000+ посетителей. Потенциал масштабирования: Внедрение в российские школы: По 6 экземпляров в каждую школу (модель массового производства готова). Целевой охват: 200+ школ Югры, затем экспансия в другие регионы. Производство и продажа: Техническое задание готово, возможна локализация под разные регионы России (карточки "Путешествие" адаптируются под региональные особенности). Интернет-распространение: Видеоуроки, правила, методические материалы на платформе VK и в открытом доступе. Турниры и фестивали: Проведение годовых турниров между школами, муниципалитетами, регионами. Лицензирование: Готовность к передаче лицензии на производство в другие регионы и страны.
Уникальность: Первая в России настольная игра о САМОЗАНЯТОСТИ: Нет аналогов, которые бы преподавали подросткам реальные виды деятельности для самозанятости через игровой формат (250+ видов деятельности на карточках). Новый формат образования: Финграмотность преподается не через учебники и тесты, а через 2-3 часа совместной семейной игры. Новый подход: Аналоговое решение в цифровую эру: Вместо еще одного мобильного приложения предлагается АНАЛОГОВЫЙ ФОРМАТ, который решает проблему цифровой разобщенности семей. Это КОНТРТРЕНД, который становится силой. Система ценностей: Вместо победы "кто больше денег накопил" вводятся артефакты "Радость" и "Уважение" — переосмысление понимания успеха. Новаторство в сфере: Визуальный переход: Матрёшка (символ традиции) превращается в символ самозанятости и финграмотности (символ инноваций). Образовательный дизайн: Каждая карточка не просто информирует, но вовлекает диалог между родителем и подростком ("Это реально можно делать?" - "Да, и вот как...").
Влияние на подростков: Финансовая грамотность: Подростки видят 250+ реальных путей заработка (не абстрактные), что меняет их понимание возможностей в жизни. Предпринимательское мышление: Игра формирует у подростков активную позицию ("я могу сам создать свой доход") вместо пассивности ("буду ждать, когда мне дадут работу"). Осознанный выбор: Подросток видит, что разные виды деятельности приносят разные результаты, и может осознанно выбирать, что подходит ему. Влияние на семьи: Сплочение семей: Родители и подростки 2-3 часа играют вместе, вместо того чтобы каждый сидел в своем девайсе. Происходит живое общение и диалог. Родительское просвещение: Родители узнают о новых видах заработка, о самозанятости, о волонтерстве — и могут помочь ребенку. Общие ценности: Через игру семья обсуждает, что важно в жизни (Радость, Уважение, взаимопомощь). Влияние на территорию (Югру): Популяризация туризма: Карточки "Путешествие" показывают красоту и потенциал Югры и соседних регионов. Укрепление региональной идентичности: Проект показывает, что креативные индустрии развиваются и в Югре, а не только в столице. Поддержка молодежи: Дает молодежи инструмент для начала своего дела в регионе.
Сообщество педагогов и специалистов: Проект объединяет учителей, социальных работников, психологов, которые видят в игре инструмент для образования. Организуются совместные методические встречи, обмен опытом применения игры. Сообщество молодежи: Игра создает пространство, где молодежь может обсудить свои интересы и способности в контексте самозанятости. Турниры и фестивали (когда они проводятся) объединяют молодежь из разных школ и муниципалитетов. Семейное сообщество: Игра создает новый тип семейного взаимодействия (совместная игра, совместное обсуждение). Родители находят способ общаться с подростками на равных (через игру). Сообщество предпринимателей: Проект показывает путь для начинающих предпринимателей через множество креативных видов деятельности. Создает сообщество людей, заинтересованных в финграмотности и самозанятости.
Коллаборации с организациями: Департамент образования ХМАО-Югры: Рекомендация проекта для использования в образучреждениях. Социальные службы: Распространение игры через УСЗН и центры развития молодежи. Молодежные центры: Партнерство с центрами развития в Ханты-Мансийске, Сургуте, Радужном, Покачах. Фонды и благотворительные организации: Интеграция реальных волонтерских программ фондов в игровые карточки. Соединение разных форматов: Аналоговая игра + образование: Игра соединяет развлечение и обучение. Настольная игра + социальные сети: Видеопрезентации и методические материалы в VK дополняют физическую игру. Настольная игра + туризм: Карточки "Путешествие" соединяют игру с региональным туризмом. Настольная игра + волонтерство: Механика игры встроена с реальными волонтерскими программами. Сотрудничество с физическими лицами: Письма поддержки от 10+ руководителей организаций, педагогов, специалистов социальных служб Совместная разработка карточек с экспертами в области финграмотности