Заявка №175

Заявка одобрена

Статус присвоен: 15.11.2025

Конкурс:
Логотип
Премия в сфере креативных индустрий «КИ-ТЫ»
Номинация:
«Художественное наследие»
Количество просмотров:
8

Автор заявки

Наименование заявителя

Шишлаков Михаил Геннадиевич

Название проекта

МОЯ 3D ЮГРА

Год создания проекта, сроки реализации
17.11.2025 - 17.11.2026
Автор/куратор/руководитель/основатель проекта

Шишлаков Михаил Геннадиевич

Краткое описание проекта

Создание интерактивных 3D конструкторов достопримечательностей Югры

Площадка, где реализуется проект

г. Нижневартовск

Ссылка на сайт, социальные сети проекта
Опишите достижения номинанта в креативных индустриях

Предприниматель года города Нижневартовск в области креативных индустрий 2023 года

Кратко опишите масштаб деятельности номинанта

Руководитель школы программирования Кодология, Руководитель мастерской 3Д моделирования и печати MIKOSHI

Кратко опишите медиа охват деятельности номинанта и его информационную открытость

Проект активно освещается в социальных сетях и локальных СМИ. Информация о деятельности публикуется на страницах мастерской в VK, Telegram и TikTok, где регулярно выходят посты о 3D-моделях, образовательных мастер-классах и достижениях учеников. VK 1050 подписчиков,TT 1090 подписчиков

Кратко опишите как выстроена работа с локальной идентичностью в проекте

Проект основан на идее сохранения и популяризации локальной идентичности через 3D-моделирование достопримечательностей Югры. Каждая модель отражает культурные и исторические особенности региона, превращая их в доступные образовательные наборы. Так дети узнают историю родного города, его символы и архитектуру, формируя уважение и интерес к своему краю.

Опишите несколько примеров масштабирования проекта

После Нижневартовска и округа можно начать создавать наборы по другим регионам России — например, «3D-конструкторы достопримечательностей Сибири» или «Моя Россия 3D».

Кратко опишите, почему вы считаете ваш проект креативным

Проект креативный, потому что он соединяет современные технологии 3D-моделирования и печати с культурным наследием региона. Он превращает изучение достопримечательностей Югры в увлекательный творческий процесс — дети не просто смотрят на памятники, а собирают их своими руками, осваивая инженерное мышление и узнавая историю родного края через игру и дизайн.

Опишите несколько примеров социального влияния, которое оказывает проект/продукт

1. Образовательное развитие детей — проект помогает детям развивать пространственное мышление, внимание, мелкую моторику и творческие способности через сборку 3D-моделей. 2. Формирование интереса к истории и культуре родного края — дети узнают достопримечательности своего города и региона, что укрепляет чувство патриотизма и гордости за Югру. 3. Объединение семей — сборка конструкторов становится совместным занятием родителей и детей, создавая позитивное семейное общение.

Кратко опишите, как ваш проект влияет на создание, расширение, сохранение сообщества в какой-либо сфере

Проект объединяет детей, родителей, педагогов и энтузиастов 3D-моделирования в сообщество, связанное идеей творчества и любви к родному краю. Он формирует среду, где участники обмениваются идеями, учатся новым технологиям и совместно создают модели достопримечательностей Югры, тем самым укрепляя культурное и образовательное сообщество региона.

Приведите несколько примеров коллабораций в проекте

1. Школы и детские центры — проведение мастер-классов по сборке и раскраске 3D-моделей достопримечательностей, интеграция наборов в уроки технологии и краеведения. 2. Музеи и культурные учреждения — создание совместных серий моделей, посвящённых экспонатам и памятникам региона, организация выставок «Югра в 3D». 3. Центры “Мой бизнес” и акселерационные программы — сотрудничество в развитии проекта, продвижении и масштабировании креативного продукта. 4. IT-школы и кружки 3D-моделирования — обмен опытом, проведение совместных образовательных мероприятий и хакатонов. 5. Производственные партнёры — взаимодействие с 3D-мастерскими и поставщиками материалов для увеличения тиража наборов.

`