Заявка №311

Заявка одобрена

Статус присвоен: 18.11.2025

Конкурс:
Логотип
Премия в сфере креативных индустрий «КИ-ТЫ»
Номинация:
«Искусство интерактива»
Количество просмотров:
7

Автор заявки

Наименование заявителя

Амариани Юлия Викторовна

Название проекта

Волейбол. Наследие: Виртуальный музей Станислава Руденко

Год создания проекта, сроки реализации
01.01.2024 - 31.12.2026
Автор/куратор/руководитель/основатель проекта

Станислав Николаевич Руденко, Заслуженный тренер Российской Федерации

Краткое описание проекта

Сохраним историю волейбола для будущих поколений. Сделаем уникальное — доступным. Актуальность проблемы: В Югре, в городе Сургуте, хранится уникальное национальное достояние — крупнейшая в мире частная коллекция, посвященная истории волейбола. Более 10 000 экспонатов, собранных Заслуженным тренером России Станиславом Руденко, представляют огромную историческую и культурную ценность. Среди них — раритеты, за которыми охотятся мировые музеи: статуэтки 1930-х годов, первое в мире издание о волейболе (1916 г.), медали почти столетней давности, личные вещи легенд спорта, включая трофеи Николая Карполя. Однако в настоящее время эта коллекция физически недоступна для широкой аудитории. Она хранится у автора, не имеет постоянной выставочной площади и, что критично, не оцифрована. Международные эксперты неоднократно указывали на отсутствие виртуального доступа к коллекции как на ее главный недостаток. Без создания качественного цифрового ресурса мы рискуем утратить для общества этот пласт спортивной истории, который я

Площадка, где реализуется проект

онлайн-платформа

Ссылка на сайт, социальные сети проекта
Опишите достижения номинанта в креативных индустриях

Заслуженный тренер России Станислав Руденко является ярким примером того, как страсть к традиционному виду спорта — волейболу — через применение креативных и инновационных подходов трансформируется в уникальный продукт, имеющий высокую культурную и образовательную ценность в сфере культурного наследия, музейного дела и цифровых технологий. Его достижения в креативных индустриях заключаются в следующем: 1. Создание уникального культурного продукта и личного бренда Из личного увлечения коллекционированием он создал глобальный культурный феномен — крупнейшую в мире тематическую коллекцию по волейболу, признанную международным профессиональным сообществом (Всемирный клуб коллекционеров). • Он превратил частную коллекцию в востребованный выставочный продукт мирового уровня. Его экспозиции с успехом демонстрировались на престижных международных площадках, включая Олимпийские игры в Рио-де-Жанейро, Лозанну, Нью-Йорк, Вашингтон, Лос-Анджелес, где не просто выставлялись, но и неоднократно получали наивысшие оценки эк

Кратко опишите масштаб деятельности номинанта

Масштаб деятельности Станислава Руденко является трехмерным: географическим, культурным и социальным. 1. Географический масштаб: от Сургута до мировых столиц Международное признание: Коллекция Руденко с успехом экспонировалась на престижных площадках в Швейцарии (Лозанна), США (Нью-Йорк, Лос-Анджелес, Вашингтон), Швеции, Бразилии (Олимпиада в Рио) и других странах. Внутрироссийский охват: Выставки проходили в Москве, Казани, Белгороде, а также по всему Ханты-Мансийскому автономному округу. Статус «гражданина мира» в своей сфере: Он известен международному сообществу коллекционеров и спортивных функционеров как «Мистер Руденко», а его коллекция является предметом интереса мировых музеев (например, Музея Венгрии). 2. Культурный масштаб: уникальное наследие мирового уровня Количественный охват: Коллекция насчитывает свыше 10 000 экспонатов, что делает ее крупнейшим в мире частным собранием, посвященным волейболу. Качественная уникальность: В коллекции представлены раритеты, не имеющие аналогов — первое в

Кратко опишите медиа охват деятельности номинанта и его информационную открытость

Медиаактивность номинанта является устойчивой и многоуровневой — от локальных новостей до международного профессионального признания. Его информационная открытость — это осознанная стратегия, направленная на популяризацию коллекции и привлечение внимания к проблеме сохранения спортивного наследия, что создает прочную основу для успешной реализации и дальнейшего освещения проекта виртуального музея. 1. Значительный медиаохват на различных платформах: • Регулярное освещение в ведущих СМИ ХМАО-Югры и России: Деятельность Станислава Руденко и его коллекция неоднократно становились темой для репортажей и публикаций в таких авторитетных изданиях, как «Сургутская трибуна», региональные телеканалы (сюжеты с подробным показом экспонатов), городской портал и новостные агентства (освещение выставочной и тренерской деятельности). • Формат «живой истории»: Журналисты часто используют его коллекцию как уникальный визуальный и исторический контент. Проведение им персональных экскурсий для съемочных групп (что отмечено в ста

Кратко опишите как выстроена работа с локальной идентичностью в проекте

Проект виртуального музея Станислава Руденко не просто учитывает региональный контекст, а является его прямой материализацией и продолжением. Работа с локальной идентичностью выстроена на нескольких уровнях: 1. Проект как продолжение спортивной ДНК Сургута и Югры. • В основе коллекции лежат артефакты, подтверждающие глубокие исторические корни волейбола в Сургуте. Как отмечает сам Руденко: «В Сургуте, когда он еще был трехтысячным поселком, уже стояла волейбольная сетка... Волейбол сюда привезли репрессированные». Проект сохраняет и транслирует эту уникальную историю, связывая современный промышленный гигант с его скромными, но спортивными истоками. • Коллекция включает «сургутские довоенные и послевоенные грамоты», подаренные местными ветеранами, что делает ее хранилищем не обезличенной, а именно местной, сургутской спортивной памяти. 2. Укрепление регионального патриотизма через демонстрацию высочайших достижений югорских спортсменов. • Ключевым разделом виртуального музея станет история мужской окружной сб

Опишите несколько примеров масштабирования проекта

Проект изначально задуман как масштабируемая цифровая платформа, выходящая далеко за рамки простого онлайн-каталога. Его развитие предусматривает несколько ключевых направлений роста: 1. Масштабирование контента и аудитории: от коллекции к универсальной образовательной среде • Создание «Виртуальных уроков физкультуры и истории»: На основе оцифрованных экспонатов мы разработаем готовые интерактивные уроки для школ ХМАО-Югры и всей России. Урок «Эволюция волейбольного мяча» или «Сургут — волейбольная столица Сибири» станет увлекательным форматом, сочетающим историю, краеведение и популяризацию спорта. • Раздел «Живые голоса истории»: Мы дополним описание экспонатов видео-интервью со Станиславом Руденко, его воспитанниками и ветеранами спорта. Это превратит статичную коллекцию в динамичный рассказ, что резко повысит вовлеченность аудитории. • Мультиязычная локализация: Добавление английской, а в перспективе — испанской и португальской версий сайта позволит привлечь международную аудиторию любителей волейбола и и

Кратко опишите, почему вы считаете ваш проект креативным

Наш проект является креативным по своей сути, поскольку трансформирует традиционный формат музейной деятельности через синтез цифровых технологий, современного маркетинга и образовательных практик. Ключевые аспекты креативности: 1. Уникальность концепции • Создаем первый в России виртуальный музей волейбола на базе частной коллекции мирового уровня • Объединяем функции образовательной платформы, архива и медиаресурса • Превращаем локальную историю в глобальный цифровой продукт 2. Инновационные подходы • Используем цифровое двойничество - создаем точную виртуальную копию физической коллекции • Внедряем интерактивные форматы (VR-туры, 3D-модели экспонатов, видео-интервью) • Реализуем краудсорсинговую модель развития через раздел "Народный музей волейбола" 3. Новаторство в сфере культуры • Преодолеваем географические ограничения традиционных музеев • Создаем "живой архив" с постоянно пополняемым контентом • Реализуем принцип "со-кураторства", вовлекая сообщество в развитие музея 4. Креативные решения • Разрабаты

Опишите несколько примеров социального влияния, которое оказывает проект/продукт

Проект виртуального музея Станислава Руденко оказывает многогранное позитивное влияние на различные социальные группы и территорию, выходя далеко за рамки простого сохранения артефактов. 1. Мощное инклюзивное воздействие и повышение видимости людей с инвалидностью • Изменение жизни подопечных. Проект напрямую влияет на жизнь глухих и слабослышащих спортсменов – воспитанников Руденко. Будучи чемпионами Сурдлимпиад, они часто остаются «невидимыми» для широкой публики. Виртуальный музей делает их подвиги и истории успеха достоянием общественности, даруя им не только медали, но и признание, повышая их самооценку и социальный статус. • Системная работа с Федерацией спорта глухих. Станислав Руденко является ключевой фигурой в системе спорта глухих Югры. Его проект станет цифровым памятником и образовательным ресурсом для всей этой организации, вдохновляя новых спортсменов с ограничениями по слуху на путь побед, демонстрируя, что ограничения преодолимы. • Участие в социальных акциях. Сама профессиональная тренерская

Кратко опишите, как ваш проект влияет на создание, расширение, сохранение сообщества в какой-либо сфере

Наш проект фундаментально влияет на формирование и развитие межпоколенческого сообщества любителей волейбола, краеведов и патриотов Югры, выступая его цифровым хабом и точкой сборки. 1. Сохранение и оцифровка существующего сообщества ветеранов: • Проект дает голос и цифровое бессмертие ветеранам спорта, которые десятилетиями создавали историю сургутского волейбола. Их личные архивы (довоенные грамоты, фотографии), переданные Руденко, становятся достоянием всех, предотвращая утерю этой уникальной социальной памяти. 2. Расширение сообщества через вовлечение новой аудитории: • Мы активно привлекаем молодежь и детей, занимающихся в секциях («Аверс», «Ермак», «Факел»). Для них виртуальный музей — это не скучный архив, а источник вдохновения и гордости, место, где они видят преемственность поколений и «своих» героев. • Через раздел «Народный музей волейбола» мы вовлекаем в сообщество болельщиков, любителей и семьи спортсменов со всей России, позволяя им стать со-авторами истории, загружая свои артефакты и истории.

Приведите несколько примеров коллабораций в проекте

Примеры коллабораций в проекте 1. Коллаборация с государственными и общественными институтами Сургутская городская дума и Федерация волейбола: Организация совместных выставок в рамках городских спортивных мероприятий, использование административного ресурса для популяризации проекта Краеведческий музей Сургута: Создание гибридной экспозиции (физическая выставка + цифровой контент через QR-коды), совместные образовательные программы Департамент образования ХМАО: Внедрение материалов виртуального музея в школьную программу по физкультуре и краеведению 2. Партнерство с бизнес-сообществом Локальные IT-компании: Разработка мобильного приложения музея на льготных условиях в рамках корпоративной социальной ответственности Спортивные ритейлеры: Совместный выпуск сувенирной продукции с изображениями раритетных экспонатов Типографии и полиграфические центры: Издание каталогов коллекции и методических материалов для школ 3. Научные и образовательные коллаборации Вузы (СурГУ, ЮГУ): Привлечение студентов-историко

`