Югорские археологи завершают работу над детско-юношеским проектом «Мышка и пряжка»
В октябре в Санкт-Петербурге прошла рабочая встреча команды проектов «Мышка и пряжка» и «Крыса и пряжка» с автором и руководителем, директором АНО «Институт археологии Севера» Олегом Кардашем. Главной темой обсуждения стали финальные этапы производства интерактивных и анимационных версий сказок, а так же планы будущего развития.
С директором ООО «ЭНДИ» Дмитрием Трусовым участники встречи подвели итоги работы над AR-книгой «Мышка и пряжка», а также наметили план создания следующего AR-приложения к сказке «Крыса и пряжка».
С ведущим художником и аниматором проектов Виолеттой Кузнецовой были согласованы вопросы по завершающему этапу работы над мультфильмом о Мышке и её друзьях-археологах: создание интро / энтро и чистовое сведение всего материала.
Выпуск мультфильма стал завершающим этапом работы над первой сказкой. Самые маленькие зрители увидят историю о том, как Мышка Машка нашла уснувшего в древней Югре медвежонка Пупика – последнего потомка священных медведей, спущенных небесным божеством на землю для охраны порядка. Именно он в итоге станет проводником в прошлое и будет знакомить детей с историей Югры – края, где люди живут уже более 10 тысяч лет. Результатом должен стать настоящий документальный мультфильм – археологическая сказка с местным югорским колоритом. Художнице потребовалось собрать много материала и даже съездить в Югру, чтобы понять, какие деревья могут расти в лесу, какими зверюшками его населять, как выглядит хантыйская одежда, какие бывают пряжки и специальные инструменты археологов. Особое внимание уделили местности: действие сказки происходит на месте реальных раскопок в посёлке Салым. Там археологи обнаружили и исследовали богатейший некрополь древних вождей Югры. По сюжету, мышка именно там находит сначала древнюю пряжку, украшающую ремень медвежонка, а затем – и нового друга.
Ключевая особенность мультфильма – полностью ручная работа художника в творческом партнёрстве с археологом. Эскизы главных героев, раскадровка и прорисовка персонажей выполнялись вручную. На следующем этапе были созданы марионетки Мышки и её друзей, после чего началась подготовка к анимации.
Рассказывает Виолетта Кузнецова:
«Мультфильм основан на книжке, но пропорция исходных иллюстраций не является стандартной для анимации. Поэтому сначала все полосы пришлось адаптировать под другой формат. Получилось много статичных кадров, которые хорошо смотрелись в книжке, – например, вертикальные развороты. Движения нет, что нормально для книги, но для мультфильма нужна бóльшая динамика в кадре. Пришлось рисовать дополнительные иллюстрации к некоторым сюжетам, делать специальные переходы между картинами, создавать крупные планы. В ходе работы у нас появилась идея использовать карту Салыма, на которой мы при помощи фишек показываем перемещение персонажей по локациям. Эти моменты адаптации рисунков книги для мультфильма оказались неожиданно сложными. Кроме того, текст сказки – это не сценарий, и какие-то моменты приходится перепридумывать в процессе. Всё это мы учтём при работе над следующей серией про чёрного копателя-крысу».
Приключения медвежонка на этом не заканчиваются. Впереди зрителей ждёт продолжение истории Пупика и Машки – вторая археологическая сказка – «Крыса и пряжка». Не исключено, что авторы в будущем представят и новый – игровой формат воплощения героев археологических сказок.
Работа идет в рамках проекта «Югорские археологические сказки. «Мышка и пряжка», который реализуется на средства гранта губернатора Ханты-Мансийского автономного округа – Югры на развитие гражданского общества.
Последние новости
Югорские археологические сказки. "Мышка и пряжка"
Оценка обновлена:
25.10.2026
Грант губернатора СО НКО (Первый конкурс 2025)