100 игр к столетию Югры
Проект не получил поддержку
Сроки реализации
15.01.2026 - 28.02.2027
Источник финансирования
Президентский фонд культурных инициатив (Первый конкурс 2026)
Подробнее
География проекта
Целевые аудитории
Общая сумма расходов на реализацию проекта
4 534 884 руб.
Размер гранта
2 899 700 руб.
Cофинансирование
1 635 184 руб.
Проект реализует:
Целевые аудитории
Подростки 13–18 лет (ученики 7–11 классов) в том числе с ОВЗ
Студенты педагогических колледжей и вузов
Библиотекари, педагоги дополнительного образования
Участники СВО
Описание проекта
Проект «100 игр к столетию Югры» полностью соответствует тематическому направлению «Место силы», раскрывая уникальность локальных территорий через креативные индустрии, вовлечение молодежи и игровые формы культурного переосмысления. Ключевая творческая концепция проекта — создание авторских игр различных типов, отражающих культурный код Югры, — превращает родной край в пространство смыслов, идей и вдохновения. Молодые участники исследуют родные территории не как абстрактную географию, а как источник личной идентичности, эмоциональной и творческой связи с местом, где они живут. В процессе проектной работы они переводят этнографические, исторические и культурные материалы в язык современной геймификации — через игровые механики, визуальные образы, сюжетные сценарии. Таким образом, само игровое проектирование становится актом культурного переосмысления: подростки становятся не только потребителями, но и соавторами локального культурного контекста. Они создают идеи оригинальных объектов — настольные игры, карточные квесты, интерактивные сувениры, городские сценарии, которые могут использоваться в библиотеках, школах, музеях и туристических маршрутах. Для лучших идей игр будут изготовлены прототипы и апробированы в библиотеках. летних лагерях. Проект нацелен на развитие креативных компетенций у молодежи: воображения, дизайна, сторителлинга, командной работы, основ брендирования и визуального языка. Эти компетенции востребованы в современных индустриях — от игр и новых медиа до событийного и культурного туризма. Важным аспектом является мультиформатность проекта: сочетание онлайн и офлайн взаимодействия, создание цифрового банка лучших игр, использование современных образовательных платформ. Благодаря этому участие в проекте доступно даже молодёжи из отдалённых поселений округа, включая подростков с ОВЗ. Проект «100 игр к столетию Югры» не только сохраняет и популяризирует уникальность региона, но и создает условия для преображения территорий через творческое участие самих жителей, прежде всего молодежи. Таким образом, малая родина становится не только темой, но и творческим партнёром в создании нового культурного продукта.Работа по взращиванию юных талантов, молодых креативных лидеров в Югре будет продолжена после окончания гранта. Молодые авторы игр смогут создать стартапы по масштабированию разработанных прототипов игр (2027-2029г.г), и таким образом подготовить к 100-летию Югры новые виды сувениров для туристической отрасли ХМАО-Югры. Тиражирование игр-победителей и сувенирной продукции для использования в туристической отрасли Югры станет важным фактором вовлечения молодежи в сферу креативных индустрий и темой для следующих грантовых проектов.
Обоснование социальной значимости
Проект «100 игр к столетию Югры» отвечает на важные социальные и культурные вызовы, стоящие перед обществом, системой образования и молодежной политикой региона.Сегодня подростки и молодёжь часто оказываются оторваны от локального культурного контекста: растёт дистанция между поколениями, утрачиваются знания об истории малой родины, промыслах, достижениях земляков. При этом креативные индустрии и игровые форматы становятся одним из ведущих каналов коммуникации с молодежью. В этом контексте актуальность проекта заключается в объединении образовательной, культурной и творческой повестки через современные формы геймификации, понятные и привлекательные для подростков и студентов.Проект создаёт альтернативу оттоку талантливой молодежи: он показывает, что именно здесь, в Югре, можно реализовать свой потенциал, создавать культурные продукты, быть услышанным и нужным. Авторская игра, основанная на родном городе, героях и символах округа, становится для участника важным актом идентичности и сопричастности.Актуальность проекта подтверждается и запросом со стороны специалистов — педагогов, библиотекарей, сотрудников учреждений культуры. Им не хватает современных методик вовлечения молодежи в краеведческую и патриотическую работу. Предложенный в проекте курс повышения квалификации по геймификации, а также методическая поддержка, восполняют этот дефицит.С точки зрения общественной значимости, проект:1. Способствует сохранению и трансляции культурного кода региона;2. Формирует сообщество молодых авторов и наставников;3. Усиливает культурную роль библиотек и образовательных учреждений как площадок для креативного развития;4. Создает доступный образовательный ресурс — цифровой банк игр, который может быть использован по всей Югре и за её пределами;5.Вовлекает молодёжь с ОВЗ, обеспечивая инклюзивность и равный доступ к творческому самовыражению.6. Привлечение участников СВО.Проект органично сочетает воспитательную, просветительскую и инновационную функцию. Он раскрывает потенциал территории через людей, которые на ней живут, и делает малую родину — местом силы, сопричастности и творчества.
Цели
Создать и внедрить в практику образовательных и культурных учреждений Югры не менее 10 авторских игр, разработанных подростками и студентами на основе культурного кода региона, а также обучить не менее 100 педагогов, библиотекарей и волонтеров методике геймификации для последующего использования разработанных игр в культурно-досуговой и просветительской деятельности.
Задачи
Организовать обучение не менее 100 педагогов, библиотекарей и волонтеров методике геймификации и игрового проектирования на базе авторского курса повышения квалификации.
Сформировать 10 молодёжных команд из подростков и студентов в 10 муниципалитетах Югры для создания авторских игр, отражающих культурный код региона.
Провести онлайн-занятия и консультации по проектированию и апробации авторских игр, включающих элементы локальной идентичности и культурного наследия.
Организовать конкурс «Игрофест» с онлайн-голосованием и экспертной оценкой для отбора и продвижения лучших игровых разработок.
Создать цифровой банк «100 игр к столетию Югры» и обеспечить его распространение среди библиотек, образовательных и культурных учреждений округа.
Сформировать 10 молодёжных команд из подростков и студентов в 10 муниципалитетах Югры для создания авторских игр, отражающих культурный код региона.
Провести онлайн-занятия и консультации по проектированию и апробации авторских игр, включающих элементы локальной идентичности и культурного наследия.
Организовать конкурс «Игрофест» с онлайн-голосованием и экспертной оценкой для отбора и продвижения лучших игровых разработок.
Создать цифровой банк «100 игр к столетию Югры» и обеспечить его распространение среди библиотек, образовательных и культурных учреждений округа.