Игра-реконструкция По следам героя Перезагрузка
Проект не получил поддержку
Сроки реализации
01.06.2026 - 01.06.2027
Источник финансирования
Президентский фонд культурных инициатив (Второй конкурс 2026)
Подробнее
География проекта
Целевые аудитории
Общая сумма расходов на реализацию проекта
784 000 руб.
Размер гранта
299 000 руб.
Cофинансирование
485 000 руб.
Проект реализует:
Целевые аудитории
Школьники и студенты, особенно те, кто интересуется историей и патриотизмом, а также молодые люди, нуждающиеся в интерактивных и увлекательных формах изучения истории.
Учителя и преподаватели, которые смогут использовать игру как эффективный инструмент для проведения уроков и внеклассных мероприятий по истории и патриотическому воспитанию.
Широкая общественность, включая родителей, активистов и участников городских мероприятий
Описание проекта
Проект «По следам героя» способствует формированию у участников глубокого чувства патриотизма, гордости за историю и героические подвиги наших предков, что является основой единства народа с судьбой Родины. В ходе игры участники не только знакомятся с важными страницами национальной истории, но и переживают эмоциональные моменты, связанные с самопожертвованием, стойкостью и героизмом героев. Такой подход помогает укрепить духовную связь молодого поколения с историей страны, понять, что судьба России — это результат героических поступков и единства народа в трудные времена.Использование игровых методов, визуальных материалов и творческих заданий способствует развитию чувства сопричастности и ответственности за будущее Родины, что полностью соответствует идее «единства с судьбой России». Проект помогает воспитать у молодежи уважение к национальным ценностям, укрепить патриотические чувства и сформировать ощущение причастности к общей судьбе страны, что является важнейшей задачей в рамках данного тематического направления.
Обоснование социальной значимости
Сегодня крайне важно сохранять и передавать ценности национальной истории и героического наследия. Проект «По следам героя» отвечает потребности общества в формировании у молодого поколения глубокого патриотического сознания, уважения к подвигам предков и осознания своей исторической ответственности. Особенно актуально это в условиях, когда многие молодые люди недостаточно хорошо знают или помнят ключевые события и героев отечественной истории. Внедрение интерактивных форм обучения, таких как игровые мероприятия, способствует более эффективному усвоению знаний, развитию чувства гордости за Родину и укреплению гражданской идентичности. Общественная значимость проекта проявляется в его способности объединять разные возрастные и социальные группы, формировать позитивное отношение к истории страны, воспитывать уважение к национальным ценностям и традициям.Также нельзя не отметить опрос ВЦИОМ. https://wciom.ru/analytical-reviews/analiticheskii-obzor/chtoby-pomnili из которого следует, что сохранения исторической памяти о событиях тех лет играют важную роль в жизни страны.
Цели
Повысить уровень знаний и патриотического воспитания у школьников и студентов в возрасте 12-20 лет о героическом прошлом страны, реализуя не менее 20 игровых мероприятий , с целью вовлечения не менее 80% участников в активное участие и получение положительных оценок по итогам мероприятий.
Задачи
Организовать и провести не менее 20 игровых мероприятий, привлекая не менее 2 400 участников (~по 120 человек на мероприятие), для повышения их знаний о героическом прошлом страны.
Разработать и внедрить методические материалы и инструменты для учителей и организаторов, обеспечивая их обучение и поддержку, чтобы не менее 80% участников могли успешно использовать игровые методики в образовательных учреждениях в течение первого года реализации.
Оценить эффективность проекта через анкетирование и тестирование участников, достигнув не менее 85% положительных отзывов и повышения уровня знаний о героическом прошлом страны среди участников в течение 12 месяцев.
Разработать и внедрить методические материалы и инструменты для учителей и организаторов, обеспечивая их обучение и поддержку, чтобы не менее 80% участников могли успешно использовать игровые методики в образовательных учреждениях в течение первого года реализации.
Оценить эффективность проекта через анкетирование и тестирование участников, достигнув не менее 85% положительных отзывов и повышения уровня знаний о героическом прошлом страны среди участников в течение 12 месяцев.