Югра против Киберугроз
Проект не получил поддержку
Сроки реализации
01.09.2026 - 31.03.2027
Источник финансирования
Грант губернатора (физ.лица) (Конкурс 2026 года)
В рамках конкурса
Грант Губернатора Югры для физических лиц 2026
В рамках заявки
Заявка №340
Подробнее
География проекта
Целевые аудитории
Общая сумма расходов на реализацию проекта
773 517 руб.
Размер гранта
266 899 руб.
Cофинансирование
506 618 руб.
Целевые аудитории
Школьники, студенты, молодежь.
Описание проекта
Компьютерная игра, привлекающая общественное внимание к вопросам безопасности детей и молодежи в онлайн-пространстве: профилактике травли и буллинга, защите от злоумышленников и нежелательного контента. Игра направлена на воспитание навыков безопасного поведения в интернете, обучение критическому мышлению, способности выявлять потенциальные опасности и доверяться исключительно надёжным ресурсам. Игра ориентирована на создание позитивного опыта взаимодействия с онлайн-пространством, снижение рисков возникновения опасных ситуаций и повышение общей защищенности подрастающего поколения в условиях активного развития цифровых технологий.
Этапы реализации:
Анализ целевой аудитории. Проведение анкетирования среди школьников разного возраста и их родителей для выяснения предпочтений, потребностей и специфики восприятия информации.
Дата начала реализации мероприятия: 01.09.2026
Дата окончания реализации мероприятия: 30.09.2026
Создание концепции игры. Генерация идеи и выбор жанра, разработка сюжета и структуры уровней, прототипирование игрового процесса, тестирование концептуальной модели, корректировка и утверждение финальной концепции.
Дата начала реализации мероприятия: 01.10.2026
Дата окончания реализации мероприятия: 31.10.2026
Дизайн интерфейса и визуального оформления. Изучение популярных детских и молодежных игр, оценка удобства интерфейсов и привлекательности графического стиля. Создание предварительных вариантов дизайна меню, карт, персонажей и прочих визуальных элементов.
Дата начала реализации мероприятия: 01.11.2026
Дата окончания реализации мероприятия: 30.11.2026
Программирование и тестирование игры. Выбор технологии и инструментария, разработка базовой архитектуры, написание исходного кода, внутреннее тестирование.
Дата начала реализации мероприятия: 01.12.2026
Дата окончания реализации мероприятия: 31.01.2027
Масштабирование и популяризация. Сотрудничество с образовательными учреждениями. Привлечение большого количества молодых пользователей и внедрение игровых методик в учебный процесс.
Дата начала реализации мероприятия: 01.02.2027
Дата окончания реализации мероприятия: 31.03.2027
Этапы реализации:
Анализ целевой аудитории. Проведение анкетирования среди школьников разного возраста и их родителей для выяснения предпочтений, потребностей и специфики восприятия информации.
Дата начала реализации мероприятия: 01.09.2026
Дата окончания реализации мероприятия: 30.09.2026
Создание концепции игры. Генерация идеи и выбор жанра, разработка сюжета и структуры уровней, прототипирование игрового процесса, тестирование концептуальной модели, корректировка и утверждение финальной концепции.
Дата начала реализации мероприятия: 01.10.2026
Дата окончания реализации мероприятия: 31.10.2026
Дизайн интерфейса и визуального оформления. Изучение популярных детских и молодежных игр, оценка удобства интерфейсов и привлекательности графического стиля. Создание предварительных вариантов дизайна меню, карт, персонажей и прочих визуальных элементов.
Дата начала реализации мероприятия: 01.11.2026
Дата окончания реализации мероприятия: 30.11.2026
Программирование и тестирование игры. Выбор технологии и инструментария, разработка базовой архитектуры, написание исходного кода, внутреннее тестирование.
Дата начала реализации мероприятия: 01.12.2026
Дата окончания реализации мероприятия: 31.01.2027
Масштабирование и популяризация. Сотрудничество с образовательными учреждениями. Привлечение большого количества молодых пользователей и внедрение игровых методик в учебный процесс.
Дата начала реализации мероприятия: 01.02.2027
Дата окончания реализации мероприятия: 31.03.2027
Цели
Повышение уровня осведомлённости детей и подростков о рисках и угрозах цифрового пространства.
Формирование устойчивых привычек безопасного поведения в интернете.
Предупреждение негативных последствий онлайн-взаимодействия.
Формирование устойчивых привычек безопасного поведения в интернете.
Предупреждение негативных последствий онлайн-взаимодействия.
Задачи
Анализ целевой аудитории.
Создание концепции игры.
Дизайн интерфейса и визуального оформления.
Программирование и тестирование игры.
Масштабирование и популяризация.
Создание концепции игры.
Дизайн интерфейса и визуального оформления.
Программирование и тестирование игры.
Масштабирование и популяризация.
Обратная связь проекта: 0
Пожаловаться на комментарий