На уровне игры: интерактивный стол как мост к знаниям
Проект не получил поддержку
Сроки реализации
01.10.2026 - 20.04.2027
Источник финансирования
Грант губернатора (физ.лица) (Конкурс 2026 года)
В рамках конкурса
Грант Губернатора Югры для физических лиц 2026
В рамках заявки
Заявка №301
Подробнее
Направления проекта
География проекта
Целевые аудитории
Общая сумма расходов на реализацию проекта
778 809 руб.
Размер гранта
770 479 руб.
Cофинансирование
8 330 руб.
Целевые аудитории
Педагоги, воспитанники 5-7 лет и их родители.
Описание проекта
Краткое описание проекта
Аннотация проекта
Проект «На уровне игры: интерактивная доска как мост к знаниям» реализуется для воспитанников старшего дошкольного возраста 5–7 лет. В рамках проекта планируется внедрение методики, где шахматы выступают не только как спортивная дисциплина, но и как стержневой элемент развития ребенка. Интерактивный формат оборудования позволяет визуализировать абстрактные логические задачи, превращая обучение в захватывающий процесс.
Социальная проблема: Проект решает проблему снижения познавательной мотивации и дефицита современных инструментов для интеллектуального развития дошкольников в условиях цифровизации. Традиционные методы обучения шахматам часто сложны для восприятия в этом возрасте, а бесконтрольное использование гаджетов не несет образовательной нагрузки.
Способ решения: Мы интегрируем классическое шахматное образование в современную цифровую среду, где шахматы становятся «стержнем» для развития во всех областях ФГОС ДО: от математики и пространственного мышления до навыков командной коммуникации.
Ключевые мероприятия проекта включают оснащение специализированной зоны «Интеллектуальный центр», разработку междисциплинарных игровых сценариев и проведение серии турниров, таких как муниципальный семейный шахматный турнир среди команд дошкольных организаций «Семейные шахматы» и итоговое мероприятие фестиваль «Шахматная семья под одной короной», организованная для воспитанников детских садов и их родителей.
Ожидаемый результат и эффект: В результате реализации проекта будет создана уникальная образовательная площадка, где не менее 60 детей ежегодно будут обучаться по инновационной методике. Главный эффект заключается в повышении уровня когнитивной готовности детей к школе, развитии у них стратегического мышления и формировании навыков «человека будущего», способного эффективно взаимодействовать с высокими технологиями для решения интеллектуальных задач.
Аннотация проекта
Проект «На уровне игры: интерактивная доска как мост к знаниям» реализуется для воспитанников старшего дошкольного возраста 5–7 лет. В рамках проекта планируется внедрение методики, где шахматы выступают не только как спортивная дисциплина, но и как стержневой элемент развития ребенка. Интерактивный формат оборудования позволяет визуализировать абстрактные логические задачи, превращая обучение в захватывающий процесс.
Социальная проблема: Проект решает проблему снижения познавательной мотивации и дефицита современных инструментов для интеллектуального развития дошкольников в условиях цифровизации. Традиционные методы обучения шахматам часто сложны для восприятия в этом возрасте, а бесконтрольное использование гаджетов не несет образовательной нагрузки.
Способ решения: Мы интегрируем классическое шахматное образование в современную цифровую среду, где шахматы становятся «стержнем» для развития во всех областях ФГОС ДО: от математики и пространственного мышления до навыков командной коммуникации.
Ключевые мероприятия проекта включают оснащение специализированной зоны «Интеллектуальный центр», разработку междисциплинарных игровых сценариев и проведение серии турниров, таких как муниципальный семейный шахматный турнир среди команд дошкольных организаций «Семейные шахматы» и итоговое мероприятие фестиваль «Шахматная семья под одной короной», организованная для воспитанников детских садов и их родителей.
Ожидаемый результат и эффект: В результате реализации проекта будет создана уникальная образовательная площадка, где не менее 60 детей ежегодно будут обучаться по инновационной методике. Главный эффект заключается в повышении уровня когнитивной готовности детей к школе, развитии у них стратегического мышления и формировании навыков «человека будущего», способного эффективно взаимодействовать с высокими технологиями для решения интеллектуальных задач.
Цели
Создание интерактивной образовательной среды на базе интерактивных шахматных технологий для всестороннего развития дошкольников.
Задачи
1. Организовать интерактивную зону, установив программное обеспечение Magic Chess, адаптированный для работы с дошкольниками.
2. Разработать простые игровые сценарии, где шахматы соединяются с математикой, развитием речи, музыкой и физкультурой.
3. Внедрить «активные шахматы»: физкультминутки и подвижные игры, основанные на движениях шахматных фигур.
4. Вовлечь родителей в образовательный процесс через проведение интерактивных семейных турниров и мастер-классов.
2. Разработать простые игровые сценарии, где шахматы соединяются с математикой, развитием речи, музыкой и физкультурой.
3. Внедрить «активные шахматы»: физкультминутки и подвижные игры, основанные на движениях шахматных фигур.
4. Вовлечь родителей в образовательный процесс через проведение интерактивных семейных турниров и мастер-классов.
Обратная связь проекта: 0
Пожаловаться на комментарий