По следам Великой Отечественной Войны

Проект не получил поддержку
0.3

Оценка обновлена:

22.02.2026

Сроки реализации 01.02.2026 - 28.12.2026
Источник финансирования Президентский фонд культурных инициатив (Первый конкурс 2026)
Подробнее
Общая сумма расходов на реализацию проекта
1 194 633 руб.
Размер гранта
512 029 руб.
Cофинансирование
682 604 руб.

Проект реализует:

Целевые аудитории

Школьники в возрасте 14–18 лет, проживающие в городах и населённых пунктах Ханты-Мансийского автономного округа — Югры Студенты 1–3 курсов вузов и колледжей (18–25 лет), обучающиеся в образовательных учреждениях Югры. Педагоги и работники учреждений культуры (в том числе музейные и библиотечные специалисты), использующие проект в своей работе с молодёжью

Описание проекта

Проект «По следам Великой Отечественной Войны» реализуется с целью формирования у молодёжи чувства сопричастности к героической истории своей страны, уважения к подвигу защитников Отечества и осознания личной ответственности за сохранение исторической памяти. Через создание настольной игры с локальными сюжетами о героях Югры, призванных на фронт, проект побуждает молодое поколение к более глубокому пониманию смысла служения, подвига и патриотизма.Творческая концепция проекта объединяет игровые, историко-просветительские и цифровые форматы. Настольная игра не только воспроизводит реальные исторические события и биографии героев, но и предлагает эмоционально значимый опыт взаимодействия, воссоздавая ситуации выбора, взаимовыручки и самопожертвования.Дополнительную смысловую и визуальную глубину проекту придаёт мультимедийный сайт, который содержит архивные материалы, карты боевых действий, фотогалерею, цифровые копии писем с фронта и мини-документальные рассказы о жителях Югры, ушедших на войну. Таким образом, проект создаёт для молодёжи «живое» пространство диалога с историей — на языке геймификации, визуального сторителлинга и культурной рефлексии.Проект подчёркивает преемственность поколений, объединяет молодёжь вокруг ценностей преданности, долга и служения, формируя основу для гражданской зрелости и патриотического сознания.

Обоснование социальной значимости

Проект «По следам Великой Отечественной Войны» отвечает на актуальный запрос молодёжи на современные, эмоционально вовлекающие формы патриотического просвещения. Подростки и студенты слабо откликаются на традиционные форматы преподавания истории, однако сохраняют интерес к интерактивным форматам — настольным и цифровым играм, где есть личный выбор, командная динамика и возможность прожить исторический опыт через сюжет. Современные исследования подтверждают высокую востребованность игровых форм в образовательной среде. Так, согласно результатам статьи Золкиной А.В., Ломоносовой Н.В. и Петрусевича Д.А. (2020), геймификация способствует росту мотивации, вовлечённости и эффективности усвоения знаний.Разработка проекта приурочена к знаменательной дате - 80-летию Победы в Великой Отечественной Войне, которая отмечена в 2025 году. Именно по итогам этой даты студенты создали авторскую игру, посвящённую реальным героям Югры, ушедшим на фронт. Студенческая инициатива предпринята в развитие Указ Президента РФ о проведении Года защитника Отечества и приобретает особую значимость в контексте Года исторического наследия, объявленного губернатором ХМАО–Югры Русланом Кухаруком (https://gov.admhmao.ru/).Для школьников и студентов округа проект становится доступным способом изучения региональной истории, формирования уважения к подвигу своих земляков. Общественная значимость проекта - в сохранении памяти, развитии интереса к локальной идентичности и вовлечении педагогов, родителей, работников культуры в межпоколенческий диалог.Школьникам, проживающие в городах и населённых пунктах Ханты-Мансийского автономного округа - Югры проект поможет им осмыслить события Великой Отечественной войны через интерактивный формат, повысить интерес к региональной истории и сформировать личную сопричастность к подвигам земляков.Студенты вовлекаясь в проекту как участники историко-просветительских мероприятий и тестирования игры, а также как волонтёры и фасилитаторы игровых сессий. Через проект они укрепят навыки публичных коммуникаций, командной работы и осмысления патриотических тем.Для педагогов и работников учреждений культуры проект станет инструментом патриотического воспитания, включённым в мероприятия ко Дню Победы, музейные уроки, тематические недели и внеклассные занятия.

Цели

Создать и внедрить познавательно-стратегическую настольную игру при цифровом сопровождении с историко-региональным уклоном, основанной на главных событиях героической борьбы советского народа с фашизмом, с целью вовлечения не менее 500 школьников и студентов округа в патриотическое просвещение через игровые и просветительские мероприятия к декабрю 2026 года.

Задачи

1. Подготовить и выпустить финальную версию настольной игры, включая правки сценария, доработку правил и печатный тираж для распространения в учреждениях Югры
2. Доработать и запустить сайт проекта, обеспечив функциональность сканирования QR-кодов с игрового поля для перехода к цифровым материалам: справкам, архивам, биографиям героев Югры.
Организовать и провести цикл презентаций и игровых сессий в школах, колледжах, музеях и молодёжных пространствах региона,

Обратная связь проекта: 0


Войдите, чтобы оставить комментарий

`