Путь ханта

Проект не получил поддержку
0.2

Оценка обновлена:

11.10.2026

Сроки реализации 01.06.2026 - 26.02.2027
Источник финансирования Грант губернатора (физ.лица) (Конкурс 2026 года)
В рамках заявки Заявка №461
Подробнее
Общая сумма расходов на реализацию проекта
1 008 385 руб.
Размер гранта
995 890 руб.
Cофинансирование
12 495 руб.

Целевые аудитории

– дети и подростки 10–17 лет — основная целевая группа, учащиеся общеобразовательных школ, вовлекаемые в изучение культуры коренных народов через VR-технологии; – учащиеся образовательных организаций (школы, колледжи) муниципальных образований Югры; – педагоги и специалисты дополнительного образования, использующие проект как интерактивный образовательный инструмент; – молодежь 18–35 лет, участвующая в демонстрационных и просветительских мероприятиях; – жители муниципалитетов, включая малые и удалённые населённые пункты, имеющие ограниченный доступ к современным цифровым форматам обучения.

Описание проекта

Проект «Путь Ханта» — это VR-приложение, посвящённое культуре коренных народов Югры и этноспорту. Его цель — предоставить детям, подросткам и молодежи современный инструмент для изучения традиций ханты и манси, поскольку в регионе недостаточно доступных и технологичных форм этнокультурного образования. Проект VR-игры с образовательными модулями соответствует приоритетам нацпрограммы «Цифровая экономика РФ», направленной на внедрение современных технологий в обучение; в послании Федеральному Собранию также подчёркивается значимость цифровой трансформации и новых форм образования, что делает проект особенно актуальным.
На данный момент создан рабочий прототип игры с базовыми механиками и визуальной средой. Для реализации социальной ценности проекта требуется доработка: создание образовательного модуля, расширение культурного контента, оптимизация VR-опыта, тестирование с участием целевой аудитории и подготовка к использованию в школах, музеях и молодежных центрах.
Грант необходим для завершения разработки, проведения пилотных показов, выезда на IT-Forum 2026, закупки оборудования и организации серии интерактивных мероприятий. Итогом станет доступный цифровой продукт, повышающий интерес молодежи к культуре коренных народов Севера, поддерживающий цифровую грамотность и популяризирующий этноспорт.

Цели

Создать и внедрить VR-приложение «Путь Ханта» как современный инструмент для изучения культуры коренных народов Югры и популяризации этноспорта среди детей и молодежи, обеспечив его практическое использование в школах и учреждениях культуры округа.

Задачи

Доработать существующий прототип VR-игры, создав полноценный образовательный модуль по культуре ханты и манси и улучшив игровые механики.
Разработать методические материалы для педагогов и специалистов, обеспечивающих использование VR-приложения для образовательных нужд.
Провести тестирование проекта в школах и молодежных учреждениях округа, собрать и учесть обратную связь целевой аудитории.
Организовать серию публичных VR-показов в образовательных и культурных учреждениях муниципалитета.
Обеспечить техническую готовность проекта к внедрению, завершив оптимизацию, сборку релизной версии и подготовку демонстрационного оборудования.
Повысить доступность современных цифровых технологий для детей и молодежи в муниципалитетах Югры.

Команда

`