Создание платформы для управления кружками и секцями «Вулфи»: запуск решения в промышленную эксплуатацию, разработка дополнительного функционала и обе...
Реализуется
Сроки реализации
01.02.2026 - 31.08.2026
Источник финансирования
Грант губернатора. Конкурс креативных индустрий (Конкурс IT 2025)
Подробнее
География проекта
Целевые аудитории
Общая сумма расходов на реализацию проекта
17 835 494 руб.
Размер гранта
780 010 руб.
Cофинансирование
17 055 484 руб.
Проект реализует:
Целевые аудитории
Предприниматели, владельцы малого и среднего бизнеса, администраторы секций и кружков для детей.
Некоммерческие организации осуществляющие деятельность спортивных клубов, федераций и творческих студий.
Родители детей посещающих секции
Дети и подростки
Многодетные семьи
Описание проекта
В июле 2021 года наша организация успешно завершила проект по разработке и внедрению системы управления для частной детской спортивной школы. Заказчик столкнулся с проблемой значительного административного объема работы при ограниченных ресурсах. Дополнительно, высокая документальная нагрузка на тренерский состав препятствовала эффективной работе с детьми.Целью проекта стало создание решения, способного автоматизировать деятельность и снизить административные затраты. Результатом стало снижение затрат на администрирование более чем на 70% и увеличение выручки в 2,5 раза за первый год работы системы.В 2023 году мы получили несколько обращений от предпринимателей с аналогичной проблемой, что стало стимулом для изучения рынка и оценки возможности создания SaaS-сервиса. Исследования показали, что описанные проблемы актуальны не только для предпринимателей, но и для некоммерческих организаций.На основе накопленного опыта была разработан проект Платформа управления детскими секциями "Вулфи" - инновационный облачный сервис управления кружками и секциями для малых организаций и СОНКО.С помощью нашего продукта предприниматель или руководитель СОНКО сможет эффективно управлять расписанием занятий, отслеживать посещаемость, принимать оплату, вести учет финансов и обмениваться информацией с клиентами. Все это доступно в одном месте, в любое время и с любого устройства, в специальном личном кабинете, который находится в облаке.Для тренеров и преподавателей предусмотрено специальное PWA мобильное приложение, которое позволяет следить за расписанием занятий, видеть списки учебных групп и вести учет посещаемости.Для родителей предусмотрен специализированный личный кабинет, который позволит следить за расписанием и успехами ребенка, а также оплачивать занятия. Специальный личный кабинет для детей имеет систему геймификации, которая сделает процесс обучения более интересным.Сервис будет доступен для любых направлений в области дополнительного образования и развития детей.Запрашиваемая грантовая поддержка нужна для завершения создания релизной версии на основе обратной связи, полученной в пилоте (MVP), и запуска устойчивой эксплуатации. В рамках этапа планируется: внедрить модуль самостоятельного подключения организаций и пакет методических материалов; расширить геймификацию (настройка собственных достижений); развить модуль «Обзор» (новые виджеты, AI-инсайты, прогнозы); реализовать мобильную панель управления; добавить
Обоснование социальной значимости
Проект нацелен на решение ряда системных проблем: высокая административная нагрузка и ручные процессы у НКО/малого бизнеса и нехвата времени на развитие кружка или секции, низкая доступность программ допобразования и секций для детей в малых и ресурсно ограниченных организациях; недостаток прозрачности прогресса для семьи (родители не видят прогресс и ближайшие шаги); выпадение детей из занятий из-за слабой нематериальной мотивации; дефицит управленческой аналитики у организаций.Продукт повышает вовлечённость (личные кабинеты, геймификация), вводит управляемую аналитику и ранние сигналы (AI-инсайты и прогнозы), обеспечивает прозрачность траектории развития ребенка и тем самым расширяет доступ детей и подростков к качественным занятиям, укрепляя социализацию и развитие навыков.Социальная значимость проекта по разработке и внедрению информационной системы управления кружками и секциями "Вулфи" заключается в следующем:1. Улучшение качества дополнительного образования и развивающих занятий: Система позволяет тренерам и преподавателям сфокусироваться на обучении и развитии детей, а не на рутинных административных задачах. Это приводит к повышению качества образования и развития детей т.к. на это остается больше времени. Кроме того Система также предусматривает использование геймификации, что положительно сказывается на повышении вовлеченности детей в образовательный процесс.2. Увеличение доступности образовательных услуг: Система позволяет сделать информацию о секциях более понятной, привлекательной и открытой, а также при помощи предусмотренных инструментов Система упрощает процесс записи на секцию, что делает услуги более доступными для широкого круга людей.3. Содействие здоровому образу жизни: Проект способствует популяризации физической культуры и спорта среди детей и подростков, что является важным аспектом здорового образа жизни.4. Социализация и развитие навыков: Участие в кружках и секциях помогает детям и подросткам развивать социальные навыки, учиться работать в команде, развивать лидерские качества и т.д.Таким образом, проект имеет большую социальную значимость, так как он способствует улучшению качеству образования и развивающих занятий, повышению доступности образовательных и развивающих услуг, содействию здоровому образу жизни, социализации и развитию навыков.
Цели
Завершение создания социально-значимой Платформы для управления кружками и секцями «Вулфи», включая разработку модулей и функций запрошенных на этапе пилотирования MVP, необходимых для полноценного использования сервиса целевой целевой аудиторией, а также запуск решения в промышленную эксплуатацию и обеспечение устойчивого доступа пользователей к сервису. В результате проект перейдёт от пилотной версии (MVP) к стабильному, масштабируемому инструменту, который может применяться в реальной среде и приносить измеримый социальный эффект.
Задачи
Спроектировать и разработать онбординг модуль самостоятельного подключения организаций (регистрация, первичная настройка, запуск без участия менеджера внедрения).Подготовить методические и обучающие материалы для НКО и малого бизнеса с практическими сценариями использования продукта.Расширить подсистему геймификации, добавив организациям возможность создавать собственные достижения и системы поощрения.Развить модуль «Обзор»: добавить новые аналитические виджеты, внедрить AI-инсайты и прогнозную аналитику для принятия решений.Доработать функционал для спортивных федераций: отображение спортивного разряда ребенка и списка посещенных соревнований в личном кабинете ребенка/родителяОбеспечить инфраструктурную готовность к стабильной эксплуатации и масштабированию (безопасность данных, устойчивость, возможность масштабирования решения)Доработать содержание и структуру лендинга продуктаРазработка и проектирование системы подпискиЗапустить партнёрскую программу промокодов для льготного доступа организациям