Виртуальный тур. Продолжая путь моего деда

Проект не получил поддержку
0.2

Оценка обновлена:

08.03.2026

Сроки реализации 01.11.2023 - 30.04.2025
Источник финансирования Грант губернатора СО НКО (Второй конкурс 2023)
Подробнее
Общая сумма расходов на реализацию проекта
4 451 333 руб.
Размер гранта
2 960 333 руб.
Cофинансирование
1 491 000 руб.

Проект реализует:

Целевые аудитории

  1. Подростки от 12 до 19 лет, молодежь и взрослые, проживающие на территории ХМАО-Югры.
  2. Специалисты в сфере культуры, образования и туризма.
  3. Туристы Югры, в том числе иностранные

Описание проекта

За три года занятий с детьми мы собираем вокруг себя увлеченных, идейных специалистов в своём деле и с каждым годом идеи нашей команды становятся все более инновационными и амбициозными. Мы находим более интересные формы, приближаемся к интересам современных детей. Наблюдая за тем, что интересно им в разном возрасте, наша команда решает, что необходимо придумать такие занятия и материал, чтобы заинтересовать не только детей младшего возраста, а сделать еще акцент на старших. Мы выбрали самую современную на сегодняшний день форму – виртуальную реальность! Она захватывает и впечатляет не только детей, но и взрослых, потому что создается эффект присутствия в среде. Не каждый сельский, а тем более городской житель сможет оказаться в реальной жизни так близко к природе, к традиционной жизни местных северных народов, окунуться в культуру, быт и проникнуться единением с природой. Благодаря нашему проекту это станет возможным! 
Сегодня нередки ситуации, когда хранителем всего нематериального наследия в роду является один человек. Это может быть дедушка, сохранивший знания ханты о сложенном поколениями непростом и замысловатом, суровом и поэтичном быте, о связи времен года и их особенном труде, охоте, рыбалке, оленеводстве, правилах поведения человека в природе, табу и отношениях с сакральным миром богов, сохранивший в себе тексты и умение петь священные песни, знание ритуалов, порядка гармоничной жизни человека в лесу.
Это может быть бабушка, готовая передать внучке мелодию за мелодией песни предков, узор за узором невероятный по своей космологии и философии мир рукоделия женщины ханты, умение обшивать, ухаживать, ценить, уважать и любить дом, очаг. Давать всему свое место и время, быть в гармонии с собой, природой и сакральным миром. 
С помощью современного оборудования, работы с изображением и звуком, работы с актерами и носителями культуры, воссоздав подлинность в одежде и быте, мы проведем зрителя в VR-шлемах (очках) по нашей истории, которая станет результатом кропотливой работы над сценарием. Мы проследим за легкой, но драматичной историей на стойбище, и в то же время сможем погрузиться в аутентичный, неповторимый мир народа ханты.
Во время VR-экскурсии мы пройдем по временам года и увидим, как в связи с их сменой меняется быт, труд и сам человек. Мы постараемся воссоздать и погрузить зрителя в атмосферу общения старшего и младшего поколений, атмосферу любви к природе и человеку, уважения к преданиям и заботы о будущем этой земли.
Наш виртуальный тур найдет применение в образовательной и культурной жизни округа, а также будет интересен и туристам. 
Основной акцент делаем на потомков коренных жителей, которые никогда не были или были в детстве на таком стойбище, также остальных подростков и взрослых хотим познакомить с отношением к жизни народа этой земли.
Специалисты нашей команды в течении 6 месяцев проведут систематические занятия с детьми и взрослыми на территории с.Казым, а также выездные по населенным пунктам округа.

Обоснование социальной значимости

В нашем проекте мы хотим коснуться важнейшего звена в цепочке передачи аутентичных знаний от поколения к поколению. В хантыйской культуре эта связь всегда носила особый смысл, и в большой семье знания естественным образом передавались от деда к внуку, от бабушки к внучке. В условиях же современной жизни такая связь прерывается очень часто, а если учесть, что речь идет о малом народе, чья культура исчезает, - разрыв этот особенно ощутим, а последствия его крайне печальны и даже трагичны. 
В современном мире к старости двоякое противоречивое отношение. С одной стороны пожилой человек воспринимается как немощный, больной, несамостоятельный, но с другой стороны это огромный источник мудрости, которую он накопил за всю прожитую жизнь. Действительно, в обществе пожилые люди теряют свой статус, становятся обузой, а сами ощущают себя лишними и ненужными. Мы хотим сделать акцент именно на второй стороне - раскрыть и показать всю мудрость, которую хранит человек и показать передачу этих основ жизни своему потомку. Мы покажем связь дедушки и внука, хотим запечатлеть этот опыт, эту мудрость в крупных вещах и мелочах.
В Югре с 2013 года создан Реестр объектов нематериального культурного наследия народов ХМАО-Югры по направлениям: устное народное творчество, исполнительские искусства, празднично-обрядовая культура, техники и технологии. Все эти темы мы раскроем в своем проекте. Девять мастеров фольклора с казымской территории состоят в этом реестре: Ерныхов Андрей Александрович (единственный исполнитель обряда «Медвежьи игрища» на Казымской территории) и Салахова Евгения Даниловна. Они станут основными информантами и возможно актерами нашей работы.
Сегодня нет возможности выехать на стойбище даже из села, из города тем более. Даже среди сельских детей единицы ощутили на себе традиционную жизнь, а городские дети такое и представить не могут. Никакие рассказы, фотографии и видео не позволят полноценно представить себя на стойбище, а виртуальная реальность позволит почувствовать присутствие и ощутить тонкую духовную нить местного народа, участвовать в жизни, гармоничной с природой.
Гости нашего округа, приезжая сюда, видят быт коренных жителей в музеях, но не передается духовная связь поколений и отношений окружающему миру, сохранившееся у народа. Но благодаря погружению в виртуальную реальность буквально за минуты это испытают на себе!
Созданный виртуальной тур будет одой из визитных карточек региона- популяризация имиджа Югры на федеральном и международном уровне

Цели

  1. Популяризация традиционных культурно-нравственных ценностей через разработку дополненной реальности для современных деревянных развивающих игрушек, позволяющих прикоснуться к миру традиций и культуры северных народов с озвучкой на хантыйском, мансийском, русском и английском языках.

Задачи

  1. Создать ролики виртуальной реальности
  2. Провести занятия с детьми и взрослыми
  3. Осуществить трансляцию опыта

Обратная связь проекта: 0


Войдите, чтобы оставить комментарий


Похожие проекты

«Первые в первой» интерПРОстранство «Движение Первых»

Проект не получил поддержку
0.2

Оценка обновлена:

13.03.2026

Культура и искусство
Нефтеюганский район
422 278 руб.
Грант губернатора. Конкурс креативных индустрий (Конкурс "Движение первых" 2024)
МОБУ СОШ № 1 ПГТ. ПОЙКОВСКИЙ

Праздник к нам приходит

Реализуется
1

Оценка обновлена:

13.03.2026

Культура и искусство
Сургутский район
499 200 руб.
Грант губернатора. Конкурс креативных индустрий (Конкурс "Движение первых" 2024)
МБОУ УЛЬТ-ЯГУНСКАЯ СОШ
Ирина Р.

Театральный подвиг

Реализуется
1

Оценка обновлена:

13.03.2026

Культура и искусство
Ханты-Мансийский район
423 400 руб.
Грант губернатора. Конкурс креативных индустрий (Конкурс "Движение первых" 2024)
МКОУ ХМР СОШ ИМ.А.С.МАКШАНЦЕВА П. КЕДРОВЫЙ
Алёна С.

театральный коллектив Новый Взгляд

Проект не получил поддержку
0.2

Оценка обновлена:

13.03.2026

Культура и искусство
Урай
490 024 руб.
Грант губернатора. Конкурс креативных индустрий (Конкурс "Движение первых" 2024)
МБОУ СОШ №6
Виктория Л.
`