Вредным привычкам – «Нет!», киберспорту – «ДА!»

Реализован (на оценке)
2

Оценка обновлена:

26.07.2026

Сроки реализации 01.09.2024 - 31.12.2024
Источник финансирования Грант губернатора СО НКО (Первый конкурс 2024)
Подробнее
Общая сумма расходов на реализацию проекта
3 237 630 руб.
Размер гранта
975 620 руб.
Cофинансирование
2 262 010 руб.

Проект реализует:

Целевые аудитории

  1. Дети, находящиеся в социально опасном положении и иной трудной жизненной ситуации

Описание проекта

ЦСК«Треугольник» принимает в своих стенах детей, студентов и других жителей города с 9 марта 2023 г. Наш клуб является единственным киберспортивным клубом в городе и районе. С момента открытия клуба мы занимаемся организацией и построением инфраструктуры массового киберспорта и активно проводим внутригородские чемпионаты. Один из турниров был проведен при поддержке местной администрации. В общей сложности за 3 проведенных турнира в 2023-2024 гг. было задействовано более 120 участников турнира. Более того, во время турниров велись интернет-трансляции (стримы) соревнований, где крайний турнир набрал более 6 тыс просмотров.
Мы являемся постоянными спонсорами Центральной районной библиотеки, принимая активное участие в мероприятиях, посвященных пропаганде спорта и ЗОЖ. Недавно мы стали активно сотрудничать с БУ «Белоярский комплексный центр социального обслуживания населения», которые являются организаторами мероприятий (в том числе работа с психологами) для ребят, стоящих на учете в КДН. Мы пригласили этих ребят к нам, чтобы познакомить со своим направлением – киберспортом. Мы увидели искреннюю заинтересованность в посещении нашего клуба.
Так, родилась идея проекта, которая стала шире, чем просто проведение турниров среди подростков, стоящих на учете в КДН. Проектом «Вредным привычкам - «Нет!», киберспорту– «ДА!» мы хотим убедительно показать значение спорта в воспитании подрастающего поколения, вести борьбу с курением, употреблением алкоголя, другими негативными явлениями и способствовать повышению у молодежи интереса к физическому совершенствованию, раскрытию ценности спорта, формированию в массовом сознании понимания жизненной необходимости здорового образа жизни. С этой целью будут организованы встречи, тренировки, турниры с детьми, находящимися в социально опасном положении и иной трудной жизненной ситуации.
Всего в проекте будет задействовано 30 подростков: 15 из них стоят на учете в КДН, а другие 15 являются лидерами общественного движения молодежи (Кадеты, Молодая Гвардия, Команда Первых). Из них мы сформируем 6 команд.
В рамках проекта планируется проведение следующих мероприятий:
1. 2 тренинга по командообразованию.
2. 2 лектория в формате квеста на тему: «Тур по странам вредных привычек». 
3. Тренировки в рамках дисциплины «Counter-Strike» и подготовка к предстоящему турниру. Тренировки будут проводиться в течении 1,5 месяцев - это 12 тренировок с опытным тренером, который будет выстраивать обучающий процесс, составлять стратегию игры, своевременно делать перерывы и проводить разминки. 
4. После чего будет проведен турнир, состоящий из 3 этапов: 
1. Групповые игры. Команды делятся на 2 группы по 3 команды и внутри групп играют по системе Round-robin. ; 
2. Плей-офф. По итогам матчей две сильнейшие команды в каждой из групп проходят дальше, где продолжают бороться за победу в турнире; 
3. Финал, награждение победителей.

Обоснование социальной значимости

Мы обратились в наш отдел по организации деятельности КДН, чтобы узнать статистику по количеству подростков, стоящих на учете в г. Белоярском. Выяснилось, что 18 несовершеннолетних находятся в социально опасном положении, 45 проживают в семьях, в социально опасном положении, на учете в ОДН ОМВД состоят 37 несовершеннолетних.
Пообщавшись со специалистом по работе с трудными подростками, мы узнали, что причиной постановки на учет не всегда являются вредные привычки. Чаще всего это девиантное поведение. Причины девиантного поведения у подростков - проблемы в отношениях со сверстниками, неумение развлекаться, расслабляться, проводить свободное время. 
Мы своим проектом хотим показать молодежи другой вариант времяпрепровождения и оказать существенное влияние на формирование их нового образа жизни и окружения, пропагандируя киберспортивное направление, в котором они могут раскрыть свой потенциал и развить новые навыки. 
В рамках проекта мы построили работу так, что трудные подростки будут тренироваться и участвовать в турнирах вместе с детьми-лидерами общественного движения молодежи. Это посодействует формированию нового окружения и даст возможность интегрироваться в определённую социальную группу.
Проведение киберспортивных тренировок и соревнований с подростками, находящимися в социально опасном положении, позволит создать благоприятную атмосферу для ее развития и самореализации. Во время тренировок у детей развиваются такие важные навыки как: аналитическое мышление, способность работать и общаться в команде, умение взаимодействовать с информацией, ставить цели и достигать их, умение принимать поражение и двигаться дальше, что способствует развитию стрессоустойчивости, ребенок учится быстро корректировать свое поведение. 
По мнению психологов, Министерства спорта РФ: «Киберспорт — это чаще всего групповой процесс: надо просчитать ходы соперника, распознать личностные черты других игроков. Иными словами, во время занятий ребенок выполняет колоссальную аналитическую работу». Огромную роль в этом играет то, что киберспорт это командный вид соревнований. https://dszn.ru/press-center/news/5713
Актуальность и значимость проекта так же подтверждают психологи БУ "Белоярский комплексный центр социального обслуживания населения»: https://vk.com/wall-218001434_8892
Киберспорт — это один из ключевых этапов социализации ребенка и в целом полезный инструмент в их жизни. Мир становится все более цифровым, и детям нужно помогать в нем существовать.

Цели

  1. Формирование культуры здорового образа жизни у детей, находящихся в социально опасном положении и иной трудной жизненной ситуации.

Задачи

  1. Создание дополнительных условий для проведения тренировок и турнира с детьми, находящимися социально опасном положении и иной трудной жизненной ситуации от 10 до 18 лет;
  2. Организация и проведение обучающих мероприятий;
  3. Организация и проведение тренировочного процесса, выстраивание обучающего процесса;
  4. Организация и проведение турнира, подведение итогов, награждение, сдача отчетности по Гранту.

Команда

Модель компьютерного клуба для подростков, включающий ряд мероприятий по групповым играм по киберспорту.

Общие выводы по результатам реализации проекта

Общие выводы: Реализация проекта «Вредным привычкам – «Нет!», киберспорту – «ДА!»» продемонстрировала высокую эффективность предлагаемого сервиса для социализации трудных подростков посредством киберспорта. Проект успешно достиг поставленных целей, улучшив условия адаптации участников, сформировав у них навыки командной работы, аналитического мышления и эмоционального самоконтроля. Факторы успеха реализации проекта: Внутренние факторы: Профессионализм команды проекта, включающей тренеров, преподавателей образовательных мероприятий и организаторов. Тщательная подготовка технической базы, включая компьютерное оборудование и программное обеспечение. Индивидуальный подход к участникам, учитывающий их интересы и особенности. Внешние факторы: Поддержка партнеров, таких как местная администрация, социальные службы и движение первых. Заинтересованность родителей и специалистов в развитии киберспорта как инструмента социализации. Положительный отклик со стороны общества, способствующего популяризации проекта. Анализ проекта на развитие организации: Реализация проекта укрепила позиции лидера в развитии киберспорта и работы с молодежью в организациях. Полученный опыт установки новых партнерских связей с поставщиками и образовательными учреждениями. Организация повышает свою узнаваемость и авторитет среди трудных подростков, их семей и молодежных объединений. Продолжение деятельности: Организация планирует продолжить работу в этом направлении, основываясь на достигнутых успехах. Результаты мероприятия продемонстрировали позитивные изменения в их поведении и восприятии окружающего мира, подтвердив правильность выбранного подхода. Для участников проект стал важным шагом на пути к формированию позитивного образа жизни, а для нашей команды — ценным опытом в работе с данной категорией детей. Этот опыт укрепил нашу уверенность в правильности действий и вдохновил на дальнейшие усилия для создания более справедливого и благополучного общества. После завершения грантового финансирования планируется проводить аналогичные турниры по различным дисциплинам для подростков в партнерстве с БУ "Белоярский комплексный центр социального обслуживания населения", "КДНиЗП" и "Движением первых".

количество человек, которым оказаны услуги в сфере физической культуры и спорта

30 из 30

(100%)

Запланировано:
30
Результат:
30
количество несовершеннолетних, находящихся в конфликте с законом и группы риска, принявших участие в мероприятиях проекта

15 из 15

(100%)

Запланировано:
15
Результат:
15
Основные достигнутые качественные результаты реализации проекта (оценка полученного социального эффекта)
Достижение цели проекта: Цель проекта — социализация подростков, находящихся в трудной жизненной ситуации, через вовлечение их в киберспорт — была успешно достигнута. Реализованные мероприятия помогли изменить отношение подростков к свободному времени, расширить их круг общения и как следствие интерес к позитивным и продуктивным видам деятельности. Достигнутый социальный эффект: Подростки, находящиеся в социально опасном положении, начали взаимодействовать с лидерами молодежных движений, что способствовало их успеху в новом социальном окружении. Изменения в жизни отдельных людей: Многие подростки нашли новое развлечение — киберспорт, который может стать для них стимулом к ​​самореализации и достижению целей. Участники стали больше общаться и развивать навыки, которые пригодятся им в дальнейшей учебе и работе. Результаты проекта: Проект создал основу для дальнейших работ с трудными подростками. Стороны выразили желание тренироваться и участвовать в киберспортивных турнирах. Сформирована устойчивая партнерская сеть, включающая местные социальные службы, администрацию и молодежные организации, которые обеспечивают поддержку инициатив даже после завершения финансирования. Проект показал, что киберспорт — это не только развлечение, но и инструмент социализации, который может быть использован в других регионах. Уникальные и инновационные результаты: Впервые в сфере киберспорта он стал применяться как инструмент социализации трудных подростков. Использование форм командных игр не только увлечет подростков, но и даст им навыки работы в группе, что имеет решающее значение для их продвижения в обществе. Проведение лекториев в формате квестов стало эффективным способом обучения через игру, повышения интереса и доступности шифрования группы.
Наличие и характер незапланированных результатов
В процессе реализации проекта были достигнуты незапланированные положительные результаты, которые значительно усилили его социальный эффект: 1. Расширение круга участников: С момента начала тренировок и выставления информации в социальных сетях о проекте, он начал вызывать немалый интерес и у других подростков, в том числе из семей с низким доходом, которые не учитываются, но также являются факторами трудной жизненной ситуации. В этот раз они присоединились к мероприятиям в качестве наблюдателей. 2. Укрепление партнерских связей: Сотрудники отдела по организации деятельности КДН, отметив успехи турнира, предложили сотрудничество по организации работы с молодежью, проживающими в труднодоступной местности. 3. Профессиональный рост участников: Несколько участников проекта заинтересовались более глубоким изучением киберспорта и IT-направлений, таких как разработка игр, программирование и стриминг. Это открыло новые перспективы для их профессионального развития. 4. Улучшение общественного восприятия киберспорта: Проект обеспечивает улучшение отношений к киберспорту среди родителей и специалистов, которые стали рассматривать его как полезный инструмент социализации и развития молодежи. 5. Снижение конфликтности: Совместное участие подростков из разных социальных групп снизило уровень конфликтности между ними и дало положительный пример взаимодействия в смешанных коллективах. Эти незапланированные результаты подтверждают эффективность и универсальность киберспорта среди молодежи, а также создают дополнительную основу для тиражирования проекта в других регионах.
Недостатки, выявленные в ходе реализации проекта
Итоговое заключение Фонда
Проект Вредным привычкам – «Нет!», киберспорту – «ДА!» реализован успешно. По итогам проекта сформирован социальный продукт — модель компьютерного клуба для подростков, включающий ряд мероприятий по групповым играм по киберспорту. Проведены мероприятия такие как тренинги, лектории, тренировки, а также 1 турнир по киберспорту который завершился награждением победителей. Количество человек, принявших участие в мероприятиях проекта 66 из них 18 несовершеннолетних находящихся в конфликте с законом и группы риска. Качественные изменения у целевой группы - это работа в команде, укрепление психического здоровья. Проект возможно тиражировать на другие муниципальные образования автономного округа.
`