Вредным привычкам – «Нет!», киберспорту – «ДА!»

Реализован (на оценке)
2

Оценка обновлена:

05.07.2026

Сроки реализации 01.09.2024 - 31.12.2024
Источник финансирования Грант губернатора СО НКО (Первый конкурс 2024)
Подробнее
Общая сумма расходов на реализацию проекта
3 237 630 руб.
Размер гранта
975 620 руб.
Cофинансирование
2 262 010 руб.

Проект реализует:

Целевые аудитории

  1. Дети, находящиеся в социально опасном положении и иной трудной жизненной ситуации

Описание проекта

ЦСК«Треугольник» принимает в своих стенах детей, студентов и других жителей города с 9 марта 2023 г. Наш клуб является единственным киберспортивным клубом в городе и районе. С момента открытия клуба мы занимаемся организацией и построением инфраструктуры массового киберспорта и активно проводим внутригородские чемпионаты. Один из турниров был проведен при поддержке местной администрации. В общей сложности за 3 проведенных турнира в 2023-2024 гг. было задействовано более 120 участников турнира. Более того, во время турниров велись интернет-трансляции (стримы) соревнований, где крайний турнир набрал более 6 тыс просмотров.
Мы являемся постоянными спонсорами Центральной районной библиотеки, принимая активное участие в мероприятиях, посвященных пропаганде спорта и ЗОЖ. Недавно мы стали активно сотрудничать с БУ «Белоярский комплексный центр социального обслуживания населения», которые являются организаторами мероприятий (в том числе работа с психологами) для ребят, стоящих на учете в КДН. Мы пригласили этих ребят к нам, чтобы познакомить со своим направлением – киберспортом. Мы увидели искреннюю заинтересованность в посещении нашего клуба.
Так, родилась идея проекта, которая стала шире, чем просто проведение турниров среди подростков, стоящих на учете в КДН. Проектом «Вредным привычкам - «Нет!», киберспорту– «ДА!» мы хотим убедительно показать значение спорта в воспитании подрастающего поколения, вести борьбу с курением, употреблением алкоголя, другими негативными явлениями и способствовать повышению у молодежи интереса к физическому совершенствованию, раскрытию ценности спорта, формированию в массовом сознании понимания жизненной необходимости здорового образа жизни. С этой целью будут организованы встречи, тренировки, турниры с детьми, находящимися в социально опасном положении и иной трудной жизненной ситуации.
Всего в проекте будет задействовано 30 подростков: 15 из них стоят на учете в КДН, а другие 15 являются лидерами общественного движения молодежи (Кадеты, Молодая Гвардия, Команда Первых). Из них мы сформируем 6 команд.
В рамках проекта планируется проведение следующих мероприятий:
1. 2 тренинга по командообразованию.
2. 2 лектория в формате квеста на тему: «Тур по странам вредных привычек». 
3. Тренировки в рамках дисциплины «Counter-Strike» и подготовка к предстоящему турниру. Тренировки будут проводиться в течении 1,5 месяцев - это 12 тренировок с опытным тренером, который будет выстраивать обучающий процесс, составлять стратегию игры, своевременно делать перерывы и проводить разминки. 
4. После чего будет проведен турнир, состоящий из 3 этапов: 
1. Групповые игры. Команды делятся на 2 группы по 3 команды и внутри групп играют по системе Round-robin. ; 
2. Плей-офф. По итогам матчей две сильнейшие команды в каждой из групп проходят дальше, где продолжают бороться за победу в турнире; 
3. Финал, награждение победителей.

Обоснование социальной значимости

Мы обратились в наш отдел по организации деятельности КДН, чтобы узнать статистику по количеству подростков, стоящих на учете в г. Белоярском. Выяснилось, что 18 несовершеннолетних находятся в социально опасном положении, 45 проживают в семьях, в социально опасном положении, на учете в ОДН ОМВД состоят 37 несовершеннолетних.
Пообщавшись со специалистом по работе с трудными подростками, мы узнали, что причиной постановки на учет не всегда являются вредные привычки. Чаще всего это девиантное поведение. Причины девиантного поведения у подростков - проблемы в отношениях со сверстниками, неумение развлекаться, расслабляться, проводить свободное время. 
Мы своим проектом хотим показать молодежи другой вариант времяпрепровождения и оказать существенное влияние на формирование их нового образа жизни и окружения, пропагандируя киберспортивное направление, в котором они могут раскрыть свой потенциал и развить новые навыки. 
В рамках проекта мы построили работу так, что трудные подростки будут тренироваться и участвовать в турнирах вместе с детьми-лидерами общественного движения молодежи. Это посодействует формированию нового окружения и даст возможность интегрироваться в определённую социальную группу.
Проведение киберспортивных тренировок и соревнований с подростками, находящимися в социально опасном положении, позволит создать благоприятную атмосферу для ее развития и самореализации. Во время тренировок у детей развиваются такие важные навыки как: аналитическое мышление, способность работать и общаться в команде, умение взаимодействовать с информацией, ставить цели и достигать их, умение принимать поражение и двигаться дальше, что способствует развитию стрессоустойчивости, ребенок учится быстро корректировать свое поведение. 
По мнению психологов, Министерства спорта РФ: «Киберспорт — это чаще всего групповой процесс: надо просчитать ходы соперника, распознать личностные черты других игроков. Иными словами, во время занятий ребенок выполняет колоссальную аналитическую работу». Огромную роль в этом играет то, что киберспорт это командный вид соревнований. https://dszn.ru/press-center/news/5713
Актуальность и значимость проекта так же подтверждают психологи БУ "Белоярский комплексный центр социального обслуживания населения»: https://vk.com/wall-218001434_8892
Киберспорт — это один из ключевых этапов социализации ребенка и в целом полезный инструмент в их жизни. Мир становится все более цифровым, и детям нужно помогать в нем существовать.

Цели

  1. Формирование культуры здорового образа жизни у детей, находящихся в социально опасном положении и иной трудной жизненной ситуации.

Задачи

  1. Создание дополнительных условий для проведения тренировок и турнира с детьми, находящимися социально опасном положении и иной трудной жизненной ситуации от 10 до 18 лет;
  2. Организация и проведение обучающих мероприятий;
  3. Организация и проведение тренировочного процесса, выстраивание обучающего процесса;
  4. Организация и проведение турнира, подведение итогов, награждение, сдача отчетности по Гранту.

Команда

Обратная связь проекта: 0


Войдите, чтобы оставить комментарий

Модель компьютерного клуба для подростков, включающий ряд мероприятий по групповым играм по киберспорту.

Общие выводы по результатам реализации проекта

Общие выводы: Реализация проекта «Вредным привычкам – «Нет!», киберспорту – «ДА!»» продемонстрировала высокую эффективность предлагаемого сервиса для социализации трудных подростков посредством киберспорта. Проект успешно достиг поставленных целей, улучшив условия адаптации участников, сформировав у них навыки командной работы, аналитического мышления и эмоционального самоконтроля. Факторы успеха реализации проекта: Внутренние факторы: Профессионализм команды проекта, включающей тренеров, преподавателей образовательных мероприятий и организаторов. Тщательная подготовка технической базы, включая компьютерное оборудование и программное обеспечение. Индивидуальный подход к участникам, учитывающий их интересы и особенности. Внешние факторы: Поддержка партнеров, таких как местная администрация, социальные службы и движение первых. Заинтересованность родителей и специалистов в развитии киберспорта как инструмента социализации. Положительный отклик со стороны общества, способствующего популяризации проекта. Анализ проекта на развитие организации: Реализация проекта укрепила позиции лидера в развитии киберспорта и работы с молодежью в организациях. Полученный опыт установки новых партнерских связей с поставщиками и образовательными учреждениями. Организация повышает свою узнаваемость и авторитет среди трудных подростков, их семей и молодежных объединений. Продолжение деятельности: Организация планирует продолжить работу в этом направлении, основываясь на достигнутых успехах. Результаты мероприятия продемонстрировали позитивные изменения в их поведении и восприятии окружающего мира, подтвердив правильность выбранного подхода. Для участников проект стал важным шагом на пути к формированию позитивного образа жизни, а для нашей команды — ценным опытом в работе с данной категорией детей. Этот опыт укрепил нашу уверенность в правильности действий и вдохновил на дальнейшие усилия для создания более справедливого и благополучного общества. После завершения грантового финансирования планируется проводить аналогичные турниры по различным дисциплинам для подростков в партнерстве с БУ "Белоярский комплексный центр социального обслуживания населения", "КДНиЗП" и "Движением первых".

количество человек, которым оказаны услуги в сфере физической культуры и спорта

30 из 30

(100%)

Запланировано:
30
Результат:
30
количество несовершеннолетних, находящихся в конфликте с законом и группы риска, принявших участие в мероприятиях проекта

15 из 15

(100%)

Запланировано:
15
Результат:
15
Основные достигнутые качественные результаты реализации проекта (оценка полученного социального эффекта)
Достижение цели проекта: Цель проекта — социализация подростков, находящихся в трудной жизненной ситуации, через вовлечение их в киберспорт — была успешно достигнута. Реализованные мероприятия помогли изменить отношение подростков к свободному времени, расширить их круг общения и как следствие интерес к позитивным и продуктивным видам деятельности. Достигнутый социальный эффект: Подростки, находящиеся в социально опасном положении, начали взаимодействовать с лидерами молодежных движений, что способствовало их успеху в новом социальном окружении. Изменения в жизни отдельных людей: Многие подростки нашли новое развлечение — киберспорт, который может стать для них стимулом к ​​самореализации и достижению целей. Участники стали больше общаться и развивать навыки, которые пригодятся им в дальнейшей учебе и работе. Результаты проекта: Проект создал основу для дальнейших работ с трудными подростками. Стороны выразили желание тренироваться и участвовать в киберспортивных турнирах. Сформирована устойчивая партнерская сеть, включающая местные социальные службы, администрацию и молодежные организации, которые обеспечивают поддержку инициатив даже после завершения финансирования. Проект показал, что киберспорт — это не только развлечение, но и инструмент социализации, который может быть использован в других регионах. Уникальные и инновационные результаты: Впервые в сфере киберспорта он стал применяться как инструмент социализации трудных подростков. Использование форм командных игр не только увлечет подростков, но и даст им навыки работы в группе, что имеет решающее значение для их продвижения в обществе. Проведение лекториев в формате квестов стало эффективным способом обучения через игру, повышения интереса и доступности шифрования группы.
Наличие и характер незапланированных результатов
В процессе реализации проекта были достигнуты незапланированные положительные результаты, которые значительно усилили его социальный эффект: 1. Расширение круга участников: С момента начала тренировок и выставления информации в социальных сетях о проекте, он начал вызывать немалый интерес и у других подростков, в том числе из семей с низким доходом, которые не учитываются, но также являются факторами трудной жизненной ситуации. В этот раз они присоединились к мероприятиям в качестве наблюдателей. 2. Укрепление партнерских связей: Сотрудники отдела по организации деятельности КДН, отметив успехи турнира, предложили сотрудничество по организации работы с молодежью, проживающими в труднодоступной местности. 3. Профессиональный рост участников: Несколько участников проекта заинтересовались более глубоким изучением киберспорта и IT-направлений, таких как разработка игр, программирование и стриминг. Это открыло новые перспективы для их профессионального развития. 4. Улучшение общественного восприятия киберспорта: Проект обеспечивает улучшение отношений к киберспорту среди родителей и специалистов, которые стали рассматривать его как полезный инструмент социализации и развития молодежи. 5. Снижение конфликтности: Совместное участие подростков из разных социальных групп снизило уровень конфликтности между ними и дало положительный пример взаимодействия в смешанных коллективах. Эти незапланированные результаты подтверждают эффективность и универсальность киберспорта среди молодежи, а также создают дополнительную основу для тиражирования проекта в других регионах.
Недостатки, выявленные в ходе реализации проекта
Итоговое заключение Фонда
Проект Вредным привычкам – «Нет!», киберспорту – «ДА!» реализован успешно. По итогам проекта сформирован социальный продукт — модель компьютерного клуба для подростков, включающий ряд мероприятий по групповым играм по киберспорту. Проведены мероприятия такие как тренинги, лектории, тренировки, а также 1 турнир по киберспорту который завершился награждением победителей. Количество человек, принявших участие в мероприятиях проекта 66 из них 18 несовершеннолетних находящихся в конфликте с законом и группы риска. Качественные изменения у целевой группы - это работа в команде, укрепление психического здоровья. Проект возможно тиражировать на другие муниципальные образования автономного округа.

Обратная связь проекта: 0


Войдите, чтобы оставить комментарий

`